📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDEWINNER

























RED SIDE

























⚡AI EVALUATION
오른 선수, 이번 게임에서 묵묵히 팀을 지탱하려 노력했지만, 아쉽게 패배의 쓴잔을 마셨습니다. 초반 라인전에서의 안정적인 플레이와 중후반 한타에서의 존재감은 빛났지만, 몇 차례의 아쉬운 죽음이 승리에 발목을 잡고 말았습니다. 이번 경험을 발판 삼아 다음 경기에서는 더욱 눈부신 활약을 펼칠 수 있을 것이라 믿습니다!
COMBAT & POSITIONING
오른 선수의 전투 능력은 꽤 인상적이었습니다. 팀 킬 관여율 48%는 그가 전투에서 얼마나 많은 시간을 보냈는지 보여줍니다. 특히 중반 이후에는 든든한 CC기와 탱킹 능력으로 한타를 열거나 아군을 보호하는 역할을 훌륭하게 수행했습니다.
GOLD & RESOURCES
오른 선수는 게임 시간 32분 동안 11,009 골드를 획득하며 평균적인 골드 수급량을 보여주었습니다. CS 역시 분당 6.25개로 준수한 편이었으나, 골드 수급에 있어 압도적인 우위를 점하지는 못했습니다.
VISION & MACRO
오른 선수의 시야 점수는 40점으로, 팀 기여도에 비해 다소 아쉬운 편입니다. 핑 사용 횟수는 많았지만, 와드 설치와 제어 와드 구매 타이밍이 조금 더 빨랐다면 게임 흐름을 바꾸는 데 더 큰 도움이 되었을 것입니다.
CRITICAL IMPROVEMENTS
게임 초반, 특히 라인전 단계에서 조금 더 적극적인 와드 설치와 시야 확보를 통해 상대 정글러의 움직임을 파악하고 갱킹 대비를 철저히 하세요.
킬 관여율은 높지만, 마지막 죽음들이 게임의 흐름을 넘겨주는 결정적인 순간이 되었습니다. 불리한 상황에서는 무리한 플레이보다는 안정적인 수비와 팀 합류를 우선하는 판단이 필요합니다.
중요 오브젝트 싸움 시, 팀원들과의 소통을 더욱 강화하여 정확한 타이밍에 합류하고 시야를 선점하는 플레이를 연습해보세요.
아이템 구매 시, 상대 팀의 핵심 챔피언 조합을 더욱 면밀히 분석하여 해당 챔피언에 대한 카운터 아이템을 우선적으로 고려하는 연습을 해보면 좋겠습니다.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
탑 라인에서 안정적으로 CS를 챙기며 첫 코어 아이템 빌드업을 시작했네요. 앞으로의 전투를 위한 든든한 발판을 마련했습니다!
초반 오브젝트 싸움에서 팀과 함께하며 어시스트를 기록했습니다. 팀플레이를 잘 보여주셨어요!
미드 라인까지 올라와 적 케이틀린을 잡아내는 과감한 플레이! 오른 선수의 공격적인 플레이를 엿볼 수 있었습니다.
첫 드래곤을 획득하는 데 기여했습니다. 앞으로 게임을 유리하게 이끌어갈 중요한 발판이 될 거예요!
봇 지역에서의 연이은 킬 획득! 팀의 스노우볼링에 크게 기여하고 있습니다. 정말 잘했어요!
넓은 시야를 활용해 탑 지역의 시야를 장악하고 적 노틸러스를 잡아냈습니다. 맵 컨트롤 능력이 돋보이는 플레이였어요!
포탑 파괴에 기여하며 초반 이득을 굴리는 데 성공했습니다. 팀의 성장에 중요한 역할을 해주셨어요!
상대 정글러의 갱킹에 당하며 아쉬운 죽음을 맞이했습니다. 와드 설치가 조금 더 앞쪽에 되어 있었다면 피할 수 있었을지도 몰라요.
팀원과의 호흡이 빛나는 순간이네요! 적 케이틀린을 다시 한번 잡아내며 팀의 우위를 이어갔습니다. 환상적인 플레이예요!
드래곤 앞에서 벌어진 교전에서 또다시 적 케이틀린을 잡아내며 드래곤 획득에 결정적인 기여를 했습니다. 승리를 향한 굳건한 의지가 느껴지네요!
상대 탑 챔피언의 강력한 돌진에 의해 아쉽게 전사했습니다. 수적 우위를 점하고 있었는데, 조금 더 신중한 판단이 필요했습니다.
카사딘의 강력한 순간 이동 공격에 허를 찔리며 다시 한번 사망했습니다. 게임 후반, 상대 핵심 딜러에게 노출되는 것은 치명적입니다.
마지막까지 포지셔닝 실수가 아쉬웠습니다. 문도 박사의 파고드는 공격에 의해 마지막 교전에서 이탈하며 팀의 패배를 막지 못했습니다.
Item Build Timeline

도란의 방패
GOOD게임 초반 라인 유지력을 높이기 위한 좋은 선택이었습니다. 오른의 안정적인 성장에 도움을 줄 것입니다.

바미의 불씨
GOOD첫 코어 아이템 빌드업의 시작으로, 오른의 체력과 지속 전투 능력을 강화해주는 좋은 아이템입니다. 앞으로의 라인전과 소규모 전투에 큰 도움이 될 것입니다.

마법무효화의 망토
GOOD상대 팀에 AP 챔피언이 있는 것을 보고 마법 저항 아이템을 구매한 것은 좋은 판단입니다. 상대 AP 챔피언의 위협적인 주문 공격으로부터 자신을 보호하는 데 도움이 될 것입니다.

망령의 두건
GOOD바미의 불씨와 함께 마법 저항력을 더욱 높여주는 아이템입니다. 상대 AP 챔피언의 마법 피해를 효과적으로 줄여줄 수 있습니다.

공허한 광휘
GOOD바미의 불씨 상위 아이템으로, 체력과 더불어 지속적인 광역 피해를 제공합니다. 오른의 전투 지속력과 광역 CC 능력을 강화하는 데 좋습니다.

헤르메스의 발걸음
EXCELLENT상대 팀에 CC기가 많은 챔피언(예: 노틸러스)이 있어, 해당 아이템을 구매하여 CC기 부담을 줄인 것은 매우 현명한 선택입니다. 오른의 생존력을 크게 높여줄 것입니다.

덤불 조끼
GOOD상대 팀에 AD 챔피언(예: 케이틀린)이 있고, 지속적인 물리 공격을 하는 챔피언들이 있기에 좋은 선택입니다. 받는 물리 피해를 감소시키는 효과가 뛰어납니다.

쇠사슬 조끼
GOOD덤불 조끼와 함께 구매하며 상대 AD 챔피언에 대한 방어력을 더욱 강화했습니다. 오른의 탱킹 능력을 높이는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

가시 갑옷
GOOD덤불 조끼와 시너지가 좋은 아이템으로, 물리 공격 시 반사 피해를 입히는 효과가 뛰어납니다. 상대 AD 챔피언들에게 큰 압박을 줄 수 있습니다.

거인의 허리띠
GOOD해신 작쇼로 업그레이드하기 위한 중간 단계 아이템입니다. 체력 증가량이 높아 오른의 탱킹 능력을 한층 강화시켜줍니다.

쇠사슬 조끼
GOOD두 번째 쇠사슬 조끼 구매는 상대 AD 딜러들의 공격을 더 효과적으로 막아내기 위한 선택으로 보입니다. 탱킹 능력 강화에 집중하는 모습이 인상적이네요.

음전자 망토
GOOD상대 AP 챔피언(카사딘 등)에 대한 마법 저항력을 보강하기 위한 아이템입니다. 해신 작쇼 완성을 위한 좋은 선택입니다.

해신 작쇼
GOOD오른의 궁극적인 탱킹 아이템이자 핵심 코어템입니다. 이 아이템을 통해 오른은 강력한 탱킹 능력과 CC기를 바탕으로 한타에서 핵심적인 역할을 수행할 수 있게 됩니다. 다만, 이 아이템 완성 전에 27:45에 사망한 것은 아쉬운 부분입니다.

천 갑옷
GOOD해신 작쇼 완성 이후 추가적인 방어력 강화를 위해 구매했습니다. 상대 AD 챔피언의 공격을 더욱 효과적으로 막아내려는 의도가 엿보입니다.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
오른 선수는 전반적으로 팀 전투에서 앞장서서 탱킹하는 역할을 충실히 수행했습니다. 하지만 21:16, 27:45, 30:15, 31:55에 있었던 죽음들은 모두 상대 핵심 딜러나 위협적인 챔피언에게 노출된 상황에서 발생했습니다. 특히 후반부 두 번의 죽음은 게임의 승패를 가르는 중요한 순간이었기에, 조금 더 안전한 위치 선정과 팀원과의 호흡이 필요해 보입니다.
🐉OBJECTIVE
오른 선수는 두 번의 드래곤 획득에 모두 참여하며 오브젝트 컨트롤에 적극적인 모습을 보였습니다. 12:07 첫 드래곤 획득에 기여했고, 24:41 두 번째 드래곤 획득에도 성공하며 팀의 스택 관리와 성장 우위에 도움을 주었습니다. 바론 둥지에서의 교전에도 06:05 참여하여 어시스트를 기록하는 등, 오브젝트 싸움에서의 참여도는 높은 편이었습니다.
💀DEATH CONTEXT
오른 선수의 죽음은 대부분 상대 핵심 딜러나 돌진형 챔피언에게 노출되었을 때 발생했습니다. 21:16의 죽음은 상대 정글러 브랜드의 갱킹에 대한 대비가 부족했던 것으로 보이며, 27:45와 30:15의 죽음은 상대 문도 박사와 카사딘의 위협적인 진입을 예상하지 못했거나, 혹은 팀원과의 거리가 벌어져 있었습니다. 마지막 31:55의 죽음 역시 게임 후반, 상대의 집중적인 공격을 피하지 못한 결과였습니다. 이러한 죽음들은 대부분 더 나은 시야 확보와 신중한 포지셔닝으로 예방할 수 있었을 것입니다.
⚡POWER SPIKES
오른 선수의 핵심 아이템인 해신 작쇼는 27:52에 완성되었습니다. 이 시점 이후 오른 선수는 강력한 탱킹 능력과 CC기를 바탕으로 한타에서 큰 영향력을 발휘할 수 있었습니다. 하지만 게임 후반부, 해신 작쇼 완성 직전 27:45에 사망한 것은 아이템 완성 타이밍을 놓치게 만들었고, 이후 30:15, 31:55의 연속된 죽음으로 인해 완성된 해신 작쇼의 효과를 제대로 보지 못했습니다. 파워 스파이크 타이밍을 조금 더 잘 활용할 수 있었다면 좋았을 것입니다.
🛡️LANING
라인전 단계에서 오른 선수는 도란의 방패와 함께 안정적인 CS 수급에 집중했습니다. 상대 챔피언에게 밀리지 않으면서도, 11:48 미드 라인 킬을 시작으로 게임 중반부터는 적극적인 로밍과 합류 플레이를 통해 팀의 이득을 창출하는 데 기여했습니다. 라인전 단계에서의 CS 격차는 크지 않았지만, 이후 전투 기여도를 통해 충분히 만회했습니다.
🤝TEAM FIGHT
오른 선수는 이번 게임에서 묵묵히 팀을 지키는 탱커 역할을 훌륭히 수행했습니다. 특히 12:28의 킬과 24:04의 킬은 팀의 전투 승리에 결정적인 역할을 했습니다. 하지만 27:45와 30:15, 31:55에 발생한 죽음들은 한타에서 수적 열세를 만들거나 상대에게 기회를 제공하는 아쉬운 순간들이었습니다. 조금 더 신중한 포지셔닝과 팀원과의 호흡을 통해 후반 한타에서의 생존력을 높였다면 더욱 좋았을 것입니다.