📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

요네
6/13/30.69 KDA
CS 165 (5.8)|24%|21%
샤코
8/10/122.00 KDA
CS 96 (3.4)|53%|14%
모데카이저
4/11/20.55 KDA
CS 122 (4.3)|16%|14%
사미라
14/10/102.40 KDA
CS 166 (5.8)|63%|25%
판테온
6/9/213.00 KDA
CS 38 (1.3)|71%|26%

RED SIDEWINNER

UNKNOWN
트린다미어
12/7/153.86 KDA
CS 206 (7.2)|51%|27%
제이스
5/8/71.50 KDA
CS 121 (4.2)|23%|10%
아리
13/6/53.00 KDA
CS 170 (5.9)|34%|27%
카이사
19/7/33.14 KDA
CS 183 (6.4)|42%|28%
블리츠크랭크
4/10/151.90 KDA
CS 22 (0.8)|36%|10%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 88%
KP: 51%

AI EVALUATION

트린다미어 선수, 오늘 경기 정말 대단했어요! 초반 라인전에서 짜릿한 솔로킬을 두 번이나 따내며 기세를 올렸고, 중반 이후에도 꾸준히 킬을 만들어내며 팀의 승리에 크게 기여했습니다. 특히 12번의 솔로킬은 마치 펜타킬을 연상시키는 짜릿함이었어요! 다만, 몇몇 순간에 보여준 아쉬운 죽음들은 앞으로 개선해야 할 부분이지만, 전반적으로는 압도적인 경기력을 보여주셨습니다.

COMBAT & POSITIONING

트린다미어 선수는 공격적인 성향을 바탕으로 전장에서 맹활약했습니다. 특히 요네와의 라인전에서 여러 차례 솔로킬을 따내며 상대를 압도하는 모습이 인상 깊었어요. 팀 파이트에서도 준수한 딜량을 보여주며 승리에 기여했지만, 몇몇 아쉬운 죽음들이 있었다는 점은 앞으로 보완하면 더 좋을 것 같아요.

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GOLD & RESOURCES

경기 초반부터 골드 수급에 신경 쓴 모습이 보입니다. 특히 라인전에서 꾸준히 CS를 챙기면서 요네와의 격차를 벌린 것이 주효했어요. 하지만 중반 이후 몇 차례 죽음으로 인해 골드 격차가 줄어든 점은 아쉽습니다. 그럼에도 불구하고 아이템 타이밍을 잘 맞춰 주요 코어템을 빠르게 올린 것은 칭찬할 만해요.

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VISION & MACRO

제공된 시야 점수 40점은 다소 아쉬운 편입니다. 트린다미어 선수가 공격적인 플레이를 선호하는 챔피언이지만, 팀의 승리를 위해서는 시야 장악에도 좀 더 신경 써야 합니다. 특히 중요한 오브젝트 타이밍이나 교전이 일어나기 전에 시야를 확보하는 습관을 들이면 더욱 좋은 플레이를 할 수 있을 거예요.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

라인전에서 솔로킬을 따낸 후, 상대의 복수심을 자극하기보다 이득을 챙기는 플레이에 집중해보세요. 예를 들어, 킬을 따낸 후 바로 다음 오브젝트 타이밍을 보거나, 타워를 압박하는 식으로 운영하는 것이 좋습니다.

!

중요한 교전이나 오브젝트 획득 타이밍에는 팀원들과 소통하여 시야를 먼저 확보하는 습관을 들이세요. 특히 상대방의 움직임을 예측하기 어려운 지역에는 미리 와드를 설치하여 위험을 방지하는 것이 좋습니다.

!

후반 한타에서 불리한 상황에 처했을 때, 무리하게 진입하기보다 팀원들과 함께 빠져나오거나, 혹은 안전한 위치에서 딜을 넣는 연습을 해보세요. 26:4128:09에 발생한 죽음은 조금 더 신중한 판단으로 막을 수 있었던 상황입니다.

!

아이템 구매 시 상대 팀의 조합을 다시 한번 확인하는 습관을 들이세요. 13:35 사망 후 민첩성의 망토 구매는 상대 AD 챔피언이 많지 않은 상황에서 효율이 떨어지는 선택이었습니다. 상대 AP 챔피언이 많았다면 좋은 선택이었을 수 있지만, 해당 게임에서는 아쉬움이 남습니다.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

02:02
EXCELLENT KEY
탑 라인에서 적 탑 요네 처치

정말 멋진 첫 킬이에요! 요네의 스킬을 침착하게 회피하며 솔로킬을 따낸 판단력이 돋보였습니다. 초반 기세를 올리기에 충분한 플레이였어요.

04:07
BAD
탑 라인에서 적 탑 요네에게 사망

아쉽게도 첫 번째 죽음이네요. 요네의 킬각을 너무 쉽게 허용한 것 같아요. 다음부터는 상대의 스킬 쿨타임과 자신의 생존기를 좀 더 잘 계산해서 플레이하면 좋겠습니다.

05:41
EXCELLENT
탑 라인에서 적 탑 요네 처치

훌륭한 복수예요! 앞선 죽음을 만회하는 짜릿한 솔로킬이었습니다. 요네와의 라인전에서 우위를 점하고 있다는 것을 확실히 보여줬어요.

08:19
EXCELLENT
탑측 정글에서 적 탑 요네 처치

상대 정글러의 움직임을 파악하고 역으로 킬을 따낸 플레이, 정말 인상 깊었어요! 맵을 읽는 능력이 뛰어나다는 것을 보여주셨습니다.

08:34
EXCELLENT KEY
바론 둥지에서 적 정글러 샤코 처치

상대의 중요한 오브젝트 시도를 끊어낸 결정적인 플레이였어요! 팀 전체에 큰 이득을 가져다준 플레이였습니다.

13:35
BAD
탑 라인에서 적 미드 모데카이저에게 사망

이 죽음은 다소 아쉬웠어요. 상대의 CC기와 순간적인 폭딜을 예상하지 못하고 너무 깊숙이 들어간 듯합니다. 다음부터는 상대 챔피언의 스킬을 미리 파악하고 안전하게 플레이하는 것이 중요합니다.

15:32
EXCELLENT
전령 둥지에서 적 탑 요네 처치

오브젝트 싸움 전에 상대 핵심 딜러를 끊어내는 완벽한 플레이였어요! 전령 획득에 큰 도움을 주었고, 팀의 스노우볼링에 기여했습니다.

18:37
BAD
탑 라인에서 적 바텀 사미라에게 사망

상대 사미라의 궁극기를 예상하지 못한 플레이였어요. 섣부른 판단으로 허무하게 죽음을 맞이한 점은 앞으로 개선이 필요해 보입니다.

19:45
EXCELLENT
탑 라인에서 적 탑 요네 처치

오늘 경기에서만 벌써 몇 번째 요네 킬인가요! 지치지 않는 공격력과 뛰어난 피지컬로 상대를 압도하는 모습이 정말 인상적이었습니다.

21:07
BAD
미드 라인에서 적 탑 요네에게 사망

이미 게임이 유리한 상황이었는데, 너무 무리한 플레이였습니다. 상대에게 킬을 내주고 골드를 획득하게 해준 점은 매우 아쉬워요.

24:47
GOOD KEY
바론 둥지에서 바론 처치 참여

팀의 중요한 승기를 잡는 데 결정적인 역할을 했습니다! 이 바론 버프로 다음 단계로 나아갈 발판을 마련했어요.

26:41
BAD
미드 라인에서 적 탑 요네에게 사망

이미 승기가 기울었음에도 불구하고, 끝까지 방심하지 못하고 죽음을 맞이한 것은 매우 아쉬운 판단입니다. 조금 더 안전하게 플레이했으면 좋았을 텐데 말이에요.

Item Build Timeline

도란의 검
00:03

도란의 검

GOOD

가장 기본적인 시작 아이템으로, 초반 라인전에서의 공격력과 생명력 흡수에 도움을 줍니다. 28분 게임 시간 동안 21:23에 판매되었으므로, 이후 다른 아이템으로 대체되었습니다.

체력 물약
00:03

체력 물약

GOOD

기본적인 소모품으로, 초반 라인 유지력에 도움을 줍니다.

장화
02:29

장화

GOOD

기동성 향상에 필수적인 아이템입니다. 이른 타이밍에 구매하여 초반 전투와 기동성을 확보하려는 의도가 엿보입니다.

롱소드
02:29

롱소드

GOOD

초반 공격력 보탬에 좋은 아이템입니다. 이후 티아맷 빌드업에 필요한 재료가 됩니다. 이른 타이밍에 구매하여 공격력을 보충하려는 의도가 좋습니다.

롱소드
04:12

롱소드

NEUTRAL

앞선 죽음 이후 빠르게 다음 아이템을 준비하기 위한 구매입니다. 공격력 보충에 도움이 되지만, 죽음 직후의 빠른 재구매는 신중할 필요가 있습니다.

티아맷
06:24

티아맷

EXCELLENT

트린다미어의 CS 수급과 라인 클리어 능력을 크게 향상시키는 핵심 아이템입니다. 이른 타이밍에 구매하여 라인 주도권을 잡으려는 판단이 훌륭합니다.

롱소드
06:26

롱소드

GOOD

티아맷 구매 이후 추가적인 공격력 보충을 위한 아이템입니다. 전체적인 딜링 능력 향상에 기여합니다.

롱소드
06:29

롱소드

GOOD

앞선 롱소드 구매에 이어 추가적인 공격력 보충입니다. 초반 공격력을 최대한 끌어올리려는 의도가 보입니다.

굶주린 히드라
09:12

굶주린 히드라

EXCELLENT

티아맷을 업그레이드한 최종 코어 아이템입니다. CS 수급과 스플릿 푸쉬 능력을 극대화하며, 트린다미어의 파워 스파이크를 앞당기는 데 결정적인 역할을 합니다. 아주 좋은 타이밍에 완성했습니다.

광전사의 군화
11:40

광전사의 군화

GOOD

공격 속도와 이동 속도를 크게 향상시켜 트린다미어의 전투 능력을 더욱 끌어올립니다. 굶주린 히드라 이후 좋은 타이밍에 구매했습니다.

민첩성의 망토
13:37

민첩성의 망토

BAD

이 아이템은 상대 팀에 AP 챔피언이 많을 때 효율적인 아이템입니다. 하지만 제공된 정보상 상대 팀 조합을 고려했을 때, 이 타이밍에 민첩성의 망토를 구매하는 것은 다소 아쉬웠습니다. 대신 공격력을 더 높여줄 수 있는 '곡궁'이나 '흡혈의 낫' 등을 고려했으면 더 좋았을 것입니다.

무한의 대검
18:43

무한의 대검

EXCELLENT

트린다미어의 핵심 딜링 아이템입니다. 치명타 확률과 치명타 피해량을 크게 증가시켜 엄청난 폭딜을 가능하게 합니다. 이 아이템 완성 이후 트린다미어의 파워가 극대화되었습니다. 완벽한 타이밍입니다.

롱소드
18:51

롱소드

GOOD

무한의 대검 완성 이후, 다음 아이템 빌드를 위한 준비 과정으로 보입니다. 공격력 보충에 도움이 됩니다.

흡혈의 낫
21:18

흡혈의 낫

GOOD

생존력과 지속 딜 능력을 향상시키는 아이템입니다. 트린다미어의 유지력을 높여주는 좋은 선택입니다. 다만, 이전에 13:35 사망 후 구매했다면 더욱 좋았을 것입니다.

곡궁
21:18

곡궁

GOOD

공격 속도와 치명타 확률을 높여주는 아이템입니다. 무한의 대검과 함께 시너지가 좋습니다. 후반 빌드업을 위한 좋은 선택입니다.

곡괭이
21:24

곡괭이

GOOD

이전에 판매한 도란의 검과 함께 후반 아이템 빌드업을 위한 재료입니다. 흡혈의 낫, 곡궁과 함께 후반 핵심 아이템으로 가는 과정입니다.

몰락한 왕의 검
22:56

몰락한 왕의 검

EXCELLENT

생존력과 지속 딜 능력을 크게 향상시키는 아이템입니다. 흡혈 효과와 함께 상대방의 이동 속도를 늦추는 효과가 있어 트린다미어의 전투 능력을 한층 더 강화합니다. 아주 좋은 선택입니다.

단검
26:46

단검

GOOD

후반 아이템 빌드업을 위한 기본 재료입니다. 공격 속도에 조금이나마 도움을 줍니다.

열정의 검
26:46

열정의 검

GOOD

치명타 확률과 공격 속도를 높여주는 아이템입니다. 후반 공격력 강화에 도움이 되는 아이템입니다. 다만, 나보리 명멸검 완성을 위한 과정으로 보입니다.

단검
26:47

단검

GOOD

앞선 단검 구매와 함께 후반 아이템 빌드업을 위한 재료입니다.

나보리 명멸검
27:38

나보리 명멸검

EXCELLENT

치명타 확률과 재사용 대기시간 감소를 제공하여 트린다미어의 지속적인 스킬 사용을 돕습니다. 후반 한타에서의 생존력과 딜 능력을 동시에 강화하는 좋은 아이템입니다. 최종 빌드업으로 훌륭합니다.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

트린다미어 선수의 포지셔닝은 전반적으로 공격적이었으나, 몇몇 순간에는 다소 무모했습니다. 특히 04:07, 13:35, 18:37, 21:07, 22:36, 26:41, 28:09에 발생한 죽음들은 상대방의 CC기나 순간적인 폭딜 타이밍에 대한 예측이 부족했거나, 혹은 불리한 상황에서 무리하게 딜 교환을 시도한 결과로 보입니다. 팀 파이트 시에는 아군의 보호를 받거나, 상대의 주의를 끄는 역할을 수행하는 것이 중요하며, 위험한 상황에서는 후퇴하는 판단력도 필요합니다.

🐉OBJECTIVE

드래곤과 바론 획득에 적극적으로 참여하며 팀의 오브젝트 싸움에 기여했습니다. 특히 08:48부터 09:00까지 공허 유충 획득에 참여했고, 24:47 바론 획득에도 성공적으로 참여했습니다. 또한 15:32에는 전령 둥지 근처에서 요네를 처치하며 아군이 전령을 안전하게 획득할 수 있도록 도왔습니다. 다만, 16:01에 탑 포탑 파괴에 참여한 이후에는 시야 확보 부족으로 인해 오브젝트 싸움에서 불리한 상황에 놓이는 경우가 있었습니다.

💀DEATH CONTEXT

트린다미어 선수의 죽음은 대부분 상대방의 기습적인 공격이나, 불리한 상황에서의 무리한 딜 교환 시도로 인해 발생했습니다. 04:07에는 상대 요네의 연계 스킬에 당했고, 13:3521:07에는 상대 미드라이너의 CC기와 폭딜에 취약한 모습을 보였습니다. 18:3722:36에는 상대 원거리 딜러의 공격에 허무하게 죽음을 맞이했는데, 이는 시야 확보 부족과 함께 상대방의 스킬 타이밍을 제대로 파악하지 못했기 때문입니다. 특히 게임 후반부에는 이미 승기가 기운 상황에서도 26:4128:09에 죽음을 맞이하며 불필요한 변수를 만들었습니다. 이러한 죽음들은 대부분 피할 수 있었던 상황으로, 다음 게임에서는 조금 더 신중한 판단이 필요합니다.

POWER SPIKES

트린다미어 선수는 [ITEM] 굶주린 히드라 [ItemID: 3074] 완성 시점(09:12)과 [ITEM] 무한의 대검 [ItemID: 3031] 완성 시점(18:43)에 확실한 파워 스파이크를 보여주었습니다. 이 시점들에 맞춰 공격적으로 플레이하며 킬을 만들어낸 것은 매우 훌륭했습니다. 특히 19:45에는 무한의 대검 완성 후 요네를 다시 처치하며 강력한 파워를 증명했습니다. 하지만 13:35에 사망하며 파워 스파이크 타이밍을 놓친 것은 아쉬운 부분입니다.

🛡️LANING

라인전 단계에서 트린다미어 선수는 매우 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. 02:0205:41에 요네를 상대로 솔로킬을 따내며 CS와 경험치에서 큰 우위를 점했습니다. 04:07에 한 번의 죽음은 있었지만, 빠르게 만회하며 오히려 상대방에게 압박을 가했습니다. 06:24에 티아맷을 구매하며 CS 수급 능력과 라인 클리어 능력을 향상시킨 점 또한 라인전에서의 우위를 지속하는 데 큰 도움이 되었습니다. 초반 CS 격차(Max CS Advantage: 61)와 레벨 격차(Max Level Lead: 3)를 고려할 때, 라인전은 완벽하게 승리했다고 볼 수 있습니다.

🤝TEAM FIGHT

트린다미어 선수는 팀 파이트에서 준수한 딜량을 선보이며 팀의 승리에 기여했습니다. 하지만 몇몇 순간에는 다소 아쉬운 포지셔닝으로 인해 불리한 상황에 처하기도 했습니다. 13:3521:07에 발생한 죽음들은 한타 구도가 시작되기 전, 혹은 한타 중에 무리한 진입으로 인해 발생한 것으로 보입니다. 이러한 죽음들로 인해 팀의 딜 로스가 발생했으며, 상대에게 역전을 허용할 수 있는 빌미를 제공했습니다. 그럼에도 불구하고, 19:33부터 19:45까지 연이은 킬을 따내며 팀의 사기를 끌어올렸고, 24:47 바론 획득에 기여하는 등 중요한 순간마다 제 역할을 수행했습니다. 앞으로는 조금 더 안정적인 포지셔닝과 팀원들과의 호흡을 맞춰 팀 파이트에 임한다면 더욱 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.