📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDEWINNER

























RED SIDE

























⚡AI EVALUATION
사이온 선수, 이번 경기는 정말 아쉽게 패배로 마무리되었지만, 초반의 불리함을 딛고 중후반까지 팀의 든든한 버팀목이 되어주셨어요. 특히 수많은 죽음 속에서도 포기하지 않고 끊임없이 성장하려는 의지가 돋보였습니다. 후반으로 갈수록 더욱 단단해지는 모습을 보여주셨지만, 상대의 강력한 공격을 막아내기에는 역부족이었던 점이 안타깝습니다. 다음 경기에서는 오늘 보여주신 잠재력을 더욱 폭발시켜 승리로 이끌어주시길 응원합니다!
COMBAT & POSITIONING
사이온 선수는 이번 경기에서 8킬 11데스 11어시스트라는 KDA를 기록하며 분전했습니다. 특히 킬 관여율 73%라는 높은 수치는 팀 전투에 적극적으로 참여했음을 보여줍니다. 초반의 어려운 상황에서도 끈질기게 살아남아 전투에 기여하려는 의지가 돋보였습니다.
GOLD & RESOURCES
총 골드 13,160으로, 패배한 경기임을 감안하면 나쁘지 않은 수치입니다. 하지만 초반 라인전에서 상대에게 밀리며 골드 수급에 어려움을 겪었던 점은 아쉽습니다. 후반 아이템 구매를 통해 점차 격차를 좁혀나가려는 노력이 돋보였습니다.
VISION & MACRO
시야 점수 21점은 다소 아쉬운 수치입니다. 핑 사용 횟수는 많았지만, 와드 설치 횟수가 적어 팀 전체의 시야 확보에 기여한 부분이 부족해 보입니다. 특히 중요한 오브젝트 싸움이나 한타 타이밍에 시야 확보가 미흡했던 점이 아쉽습니다.
CRITICAL IMPROVEMENTS
초반 라인전 단계에서 상대의 공격적인 성향을 파악하고, 무리하게 CS를 챙기기보다는 생존에 집중하는 플레이가 필요합니다.
와드 설치 횟수를 늘리고, 특히 오브젝트 싸움이나 한타가 예상되는 지역에 시야를 확보하여 팀의 승리에 기여하는 플레이를 연습하세요.
상대방의 핵심 챔피언(사일러스)의 스킬 쿨타임과 CC기를 파악하고, 이를 고려하여 교전 참여 또는 회피 타이밍을 조절하는 연습이 필요합니다.
게임 후반부, 특히 팀 전투 시에는 사이온의 역할(탱커, CC기 제공)을 명확히 인지하고, 무리하게 딜을 넣으려 하기보다는 아군 딜러를 보호하거나 적진에 돌진하여 어그로를 끄는 플레이에 집중하는 것이 좋습니다.
솔로킬을 당하는 횟수를 줄이기 위해 상대 챔피언의 스킬셋과 현재 상황을 고려하여 포지셔닝을 더욱 신중하게 결정하세요.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
아이고, 첫 번째 죽음이군요. 상대 사일러스의 스킬 연계에 제대로 대처하지 못하고 솔로킬을 당하셨어요. 초반 라인전부터 이렇게 밀리면 게임이 힘들어질 수 있으니, 다음부터는 상대의 움직임을 더 주의 깊게 살펴보면 좋을 것 같아요.
와! 여기서 바이 선수를 잡아내셨네요! 정말 짜릿한 플레이입니다! 어려운 상황 속에서도 기회를 놓치지 않고 킬을 따내는 모습, 정말 인상적이에요!
사일러스에게 당했던 복수를 제대로 하셨네요! 혼자서 사일러스를 잡아내다니, 정말 대단한데요? 사이온 선수의 성장세를 제대로 보여주는 순간입니다!
봇 라인까지 내려가 애쉬 선수를 잡아내는 적극적인 모습, 훌륭합니다! 팀원들과 함께 움직이며 이득을 챙기는 플레이, 아주 좋아요!
또다시 사일러스를 잡아내셨어요! 초반의 불리함을 딛고 이렇게 강력한 모습을 보여주시다니, 정말 놀랍습니다. 사이온 선수의 성장 속도가 무섭네요!
미드 포탑 파괴에 성공하며 스노우볼링을 굴려나가는 모습, 아주 좋습니다! 팀원들과 함께 목표를 달성하는 플레이, 아주 잘하고 계세요!
정말 끈질기네요! 또다시 사일러스를 잡아내며 팀의 활로를 열어주셨습니다. 지치지 않는 모습, 정말 본받고 싶어요!
아쉽게도 애쉬 선수에게 죽음을 맞이하셨군요. 하지만 주변에 팀원이 있었음에도 불구하고 죽음이 발생한 것은 조금 아쉬워요. 다음에는 조금 더 안전한 위치에서 합류하는 것을 고려해보면 좋을 것 같습니다.
또다시 사일러스에게 당하셨네요. 봇 쪽 정글에서 시야가 확보되지 않은 상황에서 움직이다가 위험에 처한 것 같아요. 앞으로는 좀 더 넓은 시야를 확보하고 이동하는 습관을 들이면 좋을 것 같습니다.
팀원들과 함께 바론을 획득하는 데 성공하셨네요! 정말 중요한 오브젝트를 챙기는 데 기여해주셔서 감사합니다. 팀의 승리를 위한 헌신적인 플레이, 훌륭합니다!
후반에 또다시 사일러스에게 죽음을 맞이하셨어요. 상대 팀의 조합이 사이온 선수를 집중 공략하기에 유리했던 것 같습니다. 조금 더 팀원들과 함께 움직이며 포지셔닝하는 연습이 필요해 보여요.
마지막까지 사일러스에게 죽음을 맞이하며 경기가 마무리되었습니다. 끝까지 싸우려는 의지는 좋았지만, 상대 팀의 압도적인 전력에 결국 무릎을 꿇게 되었네요. 정말 아쉬운 순간입니다.
Item Build Timeline

도란의 방패
GOOD경기 초반 라인 유지력을 높이기 위한 좋은 선택이었어요. 하지만 이후 연이은 죽음으로 인해 아이템의 효율을 제대로 보지 못하고 판매하게 된 점은 아쉽습니다.

루비 수정
NEUTRAL첫 죽음 이후 체력 보강을 위한 선택으로, 나쁘지 않은 판단이었습니다. 하지만 이른 시점에 너무 많은 체력 아이템을 구매하는 것보다는 다음 코어 아이템 빌드를 고려하는 것이 더 효율적이었을 수 있습니다.

빛나는 티끌
NEUTRAL초반 손해를 만회하기 위해 구매한 것으로 보입니다. 하지만 이 시점에서는 아직 사이온의 핵심 코어 아이템 빌드가 완성되지 않았기 때문에, 이 아이템이 전투에 미치는 영향은 제한적이었습니다.

바미의 불씨
GOOD사이온의 핵심 아이템인 태양불꽃 망토의 하위 아이템으로, 탱커 역할 수행을 위한 좋은 선택입니다. 이를 통해 사이온은 점차 강력한 탱커로 성장할 수 있었습니다.

장화
NEUTRAL이동 속도 증가를 위한 일반적인 선택입니다. 하지만 상대 팀에 CC기가 많은 챔피언이 있다면, 12:55에 구매한 신속의 장화가 조금 더 효율적이었을 수 있습니다.

루비 수정
NEUTRAL연속적인 죽음으로 인해 체력 보충을 위해 다시 구매한 것으로 보입니다. 하지만 이 시점에서는 이미 바미의 불씨를 구매했으므로, 태양불꽃 망토 완성을 먼저 고려하는 것이 더 효율적인 빌드였을 수 있습니다.

망령의 두건
GOOD상대 팀에 AP 챔피언(사일러스)이 있는 상황에서 마법 저항력을 높이기 위한 좋은 선택입니다. 특히 사일러스의 AP 데미지를 상쇄하는 데 큰 도움이 되었을 것입니다.

공허한 광휘
GOOD태양불꽃 망토의 완성으로, 사이온의 탱킹 능력과 광역 데미지 능력이 크게 향상되었습니다. 초반의 불리함을 만회하고 팀 전투에 기여할 수 있는 기반을 마련한 중요한 아이템입니다.

신속의 장화
GOOD이동 속도 증가 효과는 물론, 둔화 효과에 대한 저항력도 높여줍니다. 특히 사이온처럼 기동성이 중요한 챔피언에게는 매우 유용한 선택입니다. 맵 이동 및 교전 참여에 큰 도움이 되었을 것입니다.

루비 수정
NEUTRAL태양불꽃 망토를 이미 완성한 상황에서 추가적인 체력 보강을 위한 구매입니다. 하지만 이미 충분한 탱킹 아이템을 갖춘 상황이라, 이 시점에서는 다른 코어 아이템 빌드를 고려하는 것이 더 효율적이었을 수 있습니다.

단검
BAD이 시점에서 단검을 구매한 것은 다소 의아한 선택입니다. 사이온의 핵심 빌드와는 거리가 멀어 보이는 아이템으로, 아마도 다른 아이템을 만들기 위한 준비 과정이었을 수 있습니다.

탐식의 망치
GOOD티아맷으로 가는 하위 아이템으로, CS 수급 능력 향상과 추가적인 광역 데미지를 기대할 수 있는 선택입니다. 특히 사이온의 라인 클리어 능력을 강화하는 데 도움이 됩니다.

티아맷
EXCELLENT사이온의 라인 클리어 능력을 크게 향상시키는 아이템입니다. 이를 통해 CS 수급을 원활하게 하고, 맵을 넓게 사용하는 플레이를 가능하게 합니다. 매우 훌륭한 선택입니다.

발걸음 분쇄기
GOOD사이온에게 부족한 이동 속도와 추격 능력을 보강해주는 아이템입니다. 특히 전투 지속력을 높여주어 팀 전투에서 큰 활약을 할 수 있게 해줍니다. 아주 좋은 선택입니다.

땅굴 채굴기
BAD이 시점에서 땅굴 채굴기를 구매한 것은 다소 의아합니다. 사이온의 핵심 빌드와는 거리가 있어 보이며, 상대 팀의 조합을 고려했을 때 다른 탱킹 또는 공격 아이템을 구매하는 것이 더 효율적이었을 수 있습니다.

곡괭이
BAD땅굴 채굴기의 하위 아이템으로, 함께 구매한 것으로 보입니다. 앞서 언급했듯, 이 아이템 빌드는 사이온에게 큰 효율을 가져다주지 못했을 가능성이 높습니다.

루비 수정
NEUTRAL반복되는 죽음에도 불구하고 체력 보강을 위한 구매는 꾸준히 이어졌습니다. 하지만 이 시점에서는 이미 꽤 많은 탱킹 아이템을 갖추고 있었기에, 다음 코어 아이템 완성을 우선하는 것이 더 좋았을 수 있습니다.

비상의 월갑
GOOD상대 팀의 AP 딜이 강한 점을 고려했을 때, 마법 저항력을 높이는 비상의 월갑은 매우 좋은 선택입니다. 사이온의 생존력을 크게 높여주어 팀 전투에 큰 기여를 할 수 있습니다.

선체파괴자
EXCELLENT사이온에게 부족한 공격력을 보충해주고, 추가적인 탱킹 능력까지 제공하는 아주 좋은 아이템입니다. 비상의 월갑과 함께 구매하여 사이온의 생존력과 공격력을 모두 끌어올리는 훌륭한 빌드입니다.

루비 수정
NEUTRAL두 개의 루비 수정을 연달아 구매한 것은, 사이온의 체력을 최대한 끌어올리려는 의도로 보입니다. 하지만 이 시점에서는 이미 충분한 체력을 확보했으므로, 다른 핵심 아이템 완성을 고려하는 것이 더 효율적이었을 수 있습니다.

땅굴 채굴기
BAD두 번째 땅굴 채굴기 구매입니다. 앞서 구매했을 때와 마찬가지로, 사이온의 핵심 빌드와는 거리가 있어 보입니다. 이 아이템보다는 다른 탱킹 또는 CC기 관련 아이템을 구매하는 것이 더 효과적이었을 것입니다. 혹시나 다른 아이템을 만들기 위한 과정이었다면, 다음에는 좀 더 명확한 빌드 계획을 세우는 것이 좋겠습니다.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
사이온 선수는 초반 라인전에서 상대 사일러스의 공격적인 플레이에 자주 노출되어 죽음을 맞이했습니다. 이는 포지셔닝에 대한 이해도가 다소 부족했음을 보여줍니다. 중반 이후에는 아이템을 갖추면서 전투에 적극적으로 참여했지만, 후반부로 갈수록 상대의 강력한 CC기와 딜링에 의해 포지셔닝이 무너지는 모습이 여러 차례 관찰되었습니다. 특히 32:33과 34:05에 봇 라인과 미드 라인에서 연달아 사망한 것은 팀 전투에서 좋지 않은 위치를 선점했기 때문으로 보입니다.
🐉OBJECTIVE
사이온 선수는 08:57 공허 유충 획득에 참여했고, 14:51과 20:21 드래곤 획득에도 기여하는 등 오브젝트 싸움에 적극적으로 참여하려는 모습을 보여주었습니다. 특히 30:59에는 팀과 함께 바론을 획득하는 데 성공하며 후반 캐리력을 확보하는 데 크게 기여했습니다. 다만, 초반 라인전 손해로 인해 오브젝트 싸움 타이밍에 상대보다 레벨이나 골드가 밀리는 경우가 발생하여 아쉬움을 남겼습니다.
💀DEATH CONTEXT
총 7번의 죽음 중 5번이 상대 미드 라이너 사일러스에게 당했습니다. 특히 초반 02:52, 04:04, 07:46의 죽음은 상대의 CS 우위와 레벨 우위를 바탕으로 한 공격에 취약했음을 보여줍니다. 22:00에는 애쉬에게, 25:29에는 다시 사일러스에게, 32:33과 34:05에는 사일러스에게 죽음으로써, 후반부로 갈수록 상대 팀의 조합과 사이온의 약점을 파고드는 공격에 효과적으로 대처하지 못했습니다. 대부분의 죽음이 상대방에게 둘러싸이거나, 혹은 먼저 진입하여 CC기에 묶인 후에 발생했습니다. 따라서 앞으로는 상대의 CC기와 딜링 능력을 고려하여 좀 더 안전한 포지셔닝을 유지하는 것이 중요해 보입니다.
⚡POWER SPIKES
사이온 선수는 초반 라인전에서 어려움을 겪었지만, 11:21 공허한 광휘, 17:53 티아맷, 20:27 발걸음 분쇄기 구매 이후 파워 스파이크를 맞이했습니다. 이 시점부터 CS 수급 능력이 향상되고 전투에서도 강력한 모습을 보여주며 팀에 기여하기 시작했습니다. 특히 25:47 비상의 월갑과 25:52 선체파괴자 구매로 생존력과 공격력을 동시에 갖추며 더욱 위협적인 존재가 되었습니다. 다만, 이 파워 스파이크를 팀의 승리로 연결시키지 못한 점은 아쉬운 부분입니다.
🛡️LANING
라인전 단계(~15분)에서 사이온 선수는 상대 미드 사일러스에게 02:52, 04:04, 07:46에 연속으로 솔로킬을 당하며 CS와 골드 모두 크게 뒤처졌습니다. CS는 최대 37개 차이까지 벌어졌고, 레벨 또한 3레벨 뒤쳐지기도 했습니다. 이는 상대방의 압도적인 라인전 수행 능력 때문이기도 하지만, 사이온 선수의 수비적인 플레이 부족과 포지셔닝 실수가 복합적으로 작용한 결과입니다. 08:48에 바이 킬을 통해 잠시 흐름을 가져오기도 했지만, 전반적으로 라인전에서는 매우 어려운 시간을 보냈습니다.
🤝TEAM FIGHT
사이온 선수는 킬 관여율 73%를 기록하며 팀 전투에 적극적으로 참여했습니다. 특히 중반 이후 아이템이 갖춰지면서 광역 CC기와 탱킹 능력으로 팀 전투에서 중요한 역할을 수행했습니다. 19:34에 블리츠크랭크를 처치하고, 21:18에 다시 사일러스를 처치하는 등 순간적인 전투에서 활약을 펼치기도 했습니다. 하지만 후반부로 갈수록 상대의 집중 공격과 CC기에 취약한 모습을 보이며 여러 차례 사망하였고, 이로 인해 팀 전투에서의 영향력이 감소하는 모습을 보였습니다. 특히 32:33과 34:05의 죽음은 팀 전투 패배의 결정적인 요인이 되었습니다.