📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

오로라
2/5/31.00 KDA
CS 197 (7.6)|45%|24%
암베사
4/6/21.00 KDA
CS 180 (7.0)|55%|12%
자크
1/3/31.33 KDA
CS 172 (6.7)|36%|14%
이즈리얼
3/5/41.40 KDA
CS 197 (7.6)|64%|39%
나미
1/2/53.00 KDA
CS 34 (1.3)|55%|11%

RED SIDEWINNER

제드
7/1/714.00 KDA
CS 197 (7.6)|67%|27%
FiddleSticks
6/1/1016.00 KDA
CS 195 (7.6)|76%|15%
아리
2/2/95.50 KDA
CS 237 (9.2)|52%|25%
UNKNOWN
미스 포츈
6/4/93.75 KDA
CS 235 (9.1)|71%|23%
바드
0/3/144.67 KDA
CS 27 (1.0)|67%|10%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 85%
KP: 71%

AI EVALUATION

이번 경기, 미스 포츈으로 캐리한 거 인정해. 6킬 9어시, 킬 관여율 71%는 아주 그냥 굿이야. 게임 시간 25분에 19748 딜량이면 뭐, 캐리력 하나는 확실히 보여줬다고. 다만, 몇몇 순간에 정신 놓고 죽은 거 보면 아직 갈 길이 멀긴 하네. 다음엔 정신줄 단단히 붙잡고 완벽한 플레이 보여줘.

COMBAT & POSITIONING

전반적으로 캐리력 넘치는 딜량으로 한타를 지배했어. 킬마다 킬 관여율 높이는 거 보면, 죽지만 않았으면 더 많은 킬을 올렸을 거라는 생각이 드네. 6킬 9어시면 훌륭한 수치야.

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GOLD & RESOURCES

게임 시간 25분에 14578 골드면 나쁘지 않은 편이야. 킬 관여율이 높아서 골드 수급은 괜찮았는데, 몇몇 죽음 때문에 골드를 좀 더 많이 벌 기회를 날린 건 아쉽네.

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VISION & MACRO

시야 점수 33점은 좀 아쉽네. 킬 관여율 높은 거에 비해 와드 설치나 시야 장악은 부족했어. 특히 후반에는 시야 싸움에서 밀린 듯한 느낌이야.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

03:0708:57에 보여준 무리한 플레이로 인한 사망은 반드시 개선해야 합니다. 상대방의 CC기나 순간적인 폭딜에 대한 대비가 부족했습니다. 특히 드래곤 둥지 같은 위험 지역에서는 더욱 신중한 움직임이 필요합니다.

!

시야 점수가 33점으로 낮은 편입니다. 단순히 와드를 설치하는 것을 넘어, 적의 예상 동선에 와드를 설치하여 잠복하거나, 오브젝트 싸움 시 필수적인 시야를 확보하는 연습을 하세요. 제어 와드 활용 능력도 더욱 키워야 합니다.

!

킬 관여율은 높지만, 킬 결정력이 조금 부족합니다. 특히 22:49의 사망처럼, 한타가 끝난 후에도 아슬아슬하게 살아남아 위험한 위치에 있는 것은 좋지 않습니다. 킬을 먹는 것도 중요하지만, 살아남아 딜을 꾸준히 넣는 능력을 기르세요.

!

아이템 빌드 자체는 나쁘지 않았지만, 07:35 나미에게 사망 후 롱소드를 구매한 것은 상황에 맞지 않는 선택이었습니다. 상대 조합을 보고 마법 저항 아이템이나 생존력을 높이는 아이템을 고려했어야 합니다.

!

솔로 킬 기록이 0인데, 미스 포츈의 카이팅 능력을 활용하여 1대1 상황에서 킬을 따내는 연습을 해보세요. CS 차이가 날 때나 상대방의 실수를 놓치지 않고 킬로 연결하는 능력이 중요합니다.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

03:07
BAD
봇 라인에서 적 원딜 이즈리얼에게 사망

아니, 봇 라인에서 이즈리얼한테 솔로킬을 따인다고? 멘탈이 나갔던 건지, 아니면 그냥 폼이 안 좋았던 건지. 이런 실수는 용납 못 해.

04:55
GOOD
봇 라인에서 적 원딜 이즈리얼 처치

그래, 복수는 성공했네. 아까 그 굴욕을 갚아주는 거 아주 시원했어! 이걸로 초반 불안함을 만회했네.

07:35
BAD KEY
드래곤 둥지에서 적 서폿 나미에게 사망

아니, 드래곤 싸움 한복판에서 나미한테 죽는 게 말이 되냐? 시야도 없었던 것 같은데, 혼자 앞서 나간 건가? 너무 무모했어.

08:57
BAD KEY
드래곤 둥지에서 적 정글러 암베사에게 사망

진짜 한숨 나온다. 바로 또 죽었다고? 같은 장소에서 연달아 죽는 건 진짜 최악이야. 뭘 보고 있었던 거야 대체?

12:27
EXCELLENT
피바라기 구매

드디어 템이 나오기 시작하네! 피바라기 타이밍 아주 좋아. 이쯤부터 딜량이 확 올라갈 타이밍이지.

13:56
GOOD
봇측 정글에서 아군 정글러 FiddleSticks의 적 원딜 이즈리얼 처치 어시스트

FiddleSticks가 이즈리얼 잘 물었고, 너도 킬 어시스트 제대로 챙겼네. 팀 합이 잘 맞는 모습 보기 좋다.

16:42
GOOD
MID 포탑 파괴 참여

미드 포탑 파괴 참여, 아주 좋아! 팀이랑 같이 움직여서 포탑을 날리는 건 당연한 수순이지.

16:55
EXCELLENT
징수의 총 구매

징수의 총 구매 타이밍, 완벽했어! 상대 체력 낮은 애들 마무리하는 데 이만한 아이템이 없지. 킬 캐치 능력을 극대화하는 선택이었어.

18:59
EXCELLENT
봇측 정글에서 적 정글러 암베사 처치

와, 이걸 솔킬로 따낸다고? 폼이 제대로 올랐네! 봇 정글에서 암베사 잡아먹는 거 아주 시원하다.

19:13
EXCELLENT
봇측 정글에서 적 미드 자크 처치

연달아 킬을 먹네! 2대1 상황에서 자크 잡아내는 거, 킬 캐치 능력 정말 좋았어.

22:49
BAD KEY
정글/강 지역에서 적 탑 오로라에게 사망

아니, 이게 마지막 킬 장면이냐? 팀원들이랑 같이 있지 않고 혼자서 너무 깊숙이 들어갔어. 순간적인 판단 미스가 사망으로 이어졌네. 최악의 타이밍이었어.

25:44
EXCELLENT
무한의 대검 구매

최종 아이템, 무한의 대검 구매! 이제부터 진짜 딜 찍어 누르는 거지. 이 아이템으로 게임 끝내야지.

Item Build Timeline

도란의 검
00:02

도란의 검

GOOD

봇 라인전 시작 아이템으로 무난한 선택이야. 초반 라인 유지력과 약간의 딜을 보태주지.

수확의 낫
03:16

수확의 낫

BAD

죽자마자 바로 산 건 좀 이해가 안 가네. 라인전 복귀하자마자 킬을 따내겠다는 의지인가? 킬을 못 먹으면 오히려 손해인데.

충전형 물약
03:17

충전형 물약

BAD

죽고 나서 체력 보충용으로 산 거 같은데, 굳이 이걸 살 필요가 있었을까? 라인 복귀하면 스킬이나 Q로 버티면서 골드를 모아 다음 코어템을 사는 게 더 효율적이었을 텐데.

B.F. 대검
05:40

B.F. 대검

EXCELLENT

이 타이밍에 B.F. 대검이라니, 아주 훌륭한 선택이야! 이 템 하나로 딜량이 확 올라갈 테니, 이제부터 제대로 날아다니겠네.

롱소드
07:43

롱소드

BAD

두 번째 죽음 이후 바로 산 롱소드... 정말 최악의 타이밍이야. 지금 당신한테 필요한 건 딜이 아니라 생존력인데, 왜 딜템만 계속 올리는 거야? 상대 조합 생각하면 마법 저항 아이템을 고려했어야지.

흡혈의 낫
09:04

흡혈의 낫

BAD

롱소드에 이어서 흡혈의 낫이라니... 이러니 계속 죽지. 상대방이 AP 챔피언(나미, 자크)인데, 이걸 올리는 건 진짜 이해가 안 가. 마법 저항 아이템으로 시선을 돌렸어야지.

피바라기
12:27

피바라기

EXCELLENT

와, 피바라기 타이밍! 아주 제대로야. 이쯤 되면 딜량은 확실히 보장되겠네. 봇 라인전 캐리력을 확실히 보여주는 아이템 선택이야.

톱날 단검
14:30

톱날 단검

GOOD

징수의 총을 위한 빌드업 중 하나로 아주 좋아. 다음 코어 아이템을 염두에 둔 현명한 선택이야.

곡괭이
14:30

곡괭이

GOOD

역시 징수의 총을 위한 빌드업이지. 톱날 단검과 함께 구매한 건 좋은 판단이었어.

제어 와드
14:32

제어 와드

GOOD

수확의 낫을 팔고 제어 와드를 산 건 시야 장악에 대한 의지라 좋았어. 계속 이런 식으로 시야를 챙겨야지.

망원형 개조
14:32

망원형 개조

NEUTRAL

장신구 시야석을 업그레이드한 건 시야 확보에 도움이 되겠지. 하지만 이것만으로는 부족할 수 있으니, 앞으로도 꾸준히 와드를 설치해야 해.

롱소드
16:57

롱소드

GOOD

징수의 총 이후 추가 딜을 위한 롱소드 구매는 나쁘지 않아. 특히 상대방의 체력이 낮은 챔피언들을 확실하게 마무리하기 위한 선택이지.

절정의 화살
18:24

절정의 화살

GOOD

징수의 총 이후 또다른 딜템인 절정의 화살 구매는 딜량을 극대화하려는 좋은 선택이었어. 특히 상대방의 CC기에 대한 부담이 적다면 효율이 좋지.

제어 와드
18:25

제어 와드

GOOD

계속해서 제어 와드를 구매하는 모습은 칭찬해. 특히 중요한 오브젝트 싸움이나 시야 확보가 필요한 지역에 설치하면 큰 도움이 될 거야.

불멸의 철갑궁
20:08

불멸의 철갑궁

NEUTRAL

상대방의 AP 챔피언들이 무서웠던 건가? 혹은 자신의 생존력을 좀 더 높이고 싶었던 건가? 갑작스러운 철갑궁 구매는 좀 의외였지만, 생존력을 높여 한타에 오래 버티겠다는 의도로는 볼 수 있지.

망원형 개조
20:55

망원형 개조

NEUTRAL

장신구 업그레이드를 또 한 건 시야 장악에 신경 쓰는 모습은 좋았어. 하지만 이 게임에서 이미 시야 점수가 높지 않다는 걸 감안하면, 좀 더 공격적인 아이템 선택도 고려해볼 만 했어.

곡괭이
23:01

곡괭이

GOOD

도란의 검을 팔고 곡괭이를 산 건, 무한의 대검을 위한 빌드업이지. 당연한 수순이고 좋은 선택이야.

B.F. 대검
23:01

B.F. 대검

EXCELLENT

이 타이밍에 다시 B.F. 대검을 사는 건 무한의 대검을 완성하기 위한 최상의 선택이야. 딜량을 극한으로 끌어올리겠다는 거지.

민첩성의 망토
23:03

민첩성의 망토

GOOD

무한의 대검과 함께 민첩성의 망토를 구매한 건, 후반 한타에서 치명타 확률과 공격 속도를 높여 딜량을 극대화하려는 의도였겠지. 좋은 선택이야.

무한의 대검
25:44

무한의 대검

EXCELLENT

드디어 완성된 무한의 대검! 이 게임의 핵심 아이템이지. 이 아이템으로 미스 포츈의 딜량을 최대로 끌어올렸으니, 이제 게임 끝낼 일만 남았어.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

전반적으로 딜을 넣는 위치는 나쁘지 않았지만, 몇몇 죽음은 포지셔닝 실수로 이어졌어. 특히 07:3508:57의 드래곤 둥지에서의 사망, 그리고 22:49의 정글/강 지역에서의 사망은 팀과 떨어져서 혹은 시야가 없는 곳에서 혼자 진입하는 위험한 포지셔닝 때문에 발생했지. 한타 때는 딜각을 잘 잡다가도, 순간적으로 잘못된 판단으로 너무 앞서 나가거나 고립되는 모습이 보였어.

🐉OBJECTIVE

드래곤 3스택을 쌓는 데 기여한 건 칭찬할 만해. 07:26, 13:47, 19:52, 25:33 드래곤 처치에 모두 참여했어. 다만, 드래곤 싸움 중에 07:35에 사망한 것은 아쉬운 부분이야. 바론이나 전령 획득에는 참여 기록이 없는데, 다음에는 오브젝트 싸움 참여율을 더 높여야 할 것 같아.

💀DEATH CONTEXT

총 4번의 죽음 모두 아쉬움이 남지만, 특히 07:35의 나미에게 사망한 것과 08:57의 암베사에게 사망한 것은 드래곤 싸움 중에 발생한 연이은 죽음이라 팀에게 큰 손해를 끼쳤어. 22:49의 오로라에게 사망한 것은 한타를 마무리하는 과정에서 너무 깊숙이 들어간 포지셔닝 실수였고, 03:07의 이즈리얼에게 사망한 것은 라인전 단계에서의 안일한 대처가 원인이라고 볼 수 있지. 모든 죽음은 피할 수 있었던 죽음이라는 점에서 개선의 여지가 많아.

POWER SPIKES

미스 포츈은 BF 대검 구매 시점(05:40)부터 1차 파워 스파이크를 맞이하는데, 이때부터 딜량이 확실히 올라가기 시작했어. 피바라기(12:27) 구매 시점에는 이미 강력한 딜러로서 자리매김했고, 징수의 총(16:55) 구매 이후에는 체력이 낮은 챔피언들을 순삭시키는 능력이 극대화되었지. 무한의 대검(25:44)으로 최종 빌드를 완성하면서 후반 캐리력도 충분히 확보했어. 다만, 초반 2번의 죽음으로 인해 파워 스파이크 타이밍을 조금 놓친 감이 없지는 않아.

🛡️LANING

초반 03:07에 이즈리얼에게 죽은 것만 빼면 라인전은 무난했어. CS 수급도 괜찮았고, 킬관여율도 꾸준히 올리면서 초반 압박을 이어갔지. 다만, 라인전 단계에서 솔로 킬을 따내지 못한 점은 아쉬워. 상대방의 실수나 약점을 파고들어 킬을 따내는 연습이 더 필요해.

🤝TEAM FIGHT

한타에서는 딜을 꾸준히 잘 넣어줬어. 특히 징수의 총 이후로는 상대방의 체력이 낮은 챔피언들을 순식간에 삭제시키는 모습을 보여주며 팀에 크게 기여했지. 다만, 07:3508:57의 연속적인 죽음, 그리고 22:49의 어이없는 죽음은 한타 흐름을 끊거나 불리하게 만들었어. 딜량 자체는 준수했지만, 생존력이 좀 더 뒷받침된다면 훨씬 더 위협적인 딜러가 될 수 있을 거야.