📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDE

























RED SIDEWINNER

























⚡AI EVALUATION
아휴, 이거 보니까 속이 답답하네. 킬 좀 먹은 거 치고는 데스 스찌가 장난 아닌데? 그래도 팀이 캐리해줘서 겨우 이겼지, 너 혼자서는 밥값도 못 했을 걸? 그래도 초반에 좀 흔들렸지만 후반에 정신 차리고 킬 좀 주워 먹은 건 인정. 근데 시야는 또 왜 그렇게 엉망인데? 텔레포트라도 타야 하는 상황인가?
COMBAT & POSITIONING
전투 자체는 킬을 꽤 많이 먹었지만, 그 과정에서 사망 횟수가 너무 많아서 딜량 기여도가 썩 좋다고 보기는 어렵네. 오히려 네 죽음 때문에 팀이 불리한 상황을 계속 겪었을 가능성이 높아. 전투 참여는 했지만, 효율적인 전투라고는 절대 말 못 하겠어. 어떻게 킬을 먹으면서도 17데스를 찍는 건지, 노이로제가 걸릴 지경이야.
GOLD & RESOURCES
게임 시간 37분에 골드가 14,466이면 평균 이하야. 킬을 9개나 먹었음에도 불구하고 골드 수급이 제대로 안 됐다는 건, 네가 파밍이나 다른 골드 수급처를 놓치고 있었다는 거지. 특히 초반에 계속 죽어나가면서 라인전 주도권을 내준 게 뼈아팠어. 그래도 후반에 킬을 주워 먹으면서 어느 정도 따라간 건 다행이라고 봐야겠지.
VISION & MACRO
시야 점수 15점? 이건 진짜 심각한 수준이야. 37분 게임에서 시야 점수가 15점이라는 건, 네가 와드를 거의 설치하지 않았다는 뜻이고, 상대 시야에 계속 노출되면서 죽었던 이유 중 하나가 될 수도 있어. 게임을 이겼다고 해서 시야 관리가 잘 된 건 절대 아니야. 이건 진짜 반성해야 할 부분이야.
CRITICAL IMPROVEMENTS
죽지 마세요. 17데스는 선을 넘었습니다. 킬을 먹는 것보다 살아남는 게 중요합니다. 특히 솔로킬을 당하는 패턴을 개선하세요.
와드를 좀 제발 박으세요. 시야가 없으면 상대 동선을 파악할 수 없고, 죽음으로 이어집니다. 37분 게임에서 시야 점수 15점은 말도 안 됩니다.
미드 라인에서의 생존력을 높이세요. 비에고와 워윅에게 계속 죽는 패턴은 명백한 문제입니다. 로밍이나 갱킹에 대한 대처 능력을 키우세요.
아이템 빌드를 상황에 맞게 조정하세요. 계속 죽는다면 방어적인 아이템을 고려하거나, 생존력을 높이는 아이템을 먼저 구매하는 것도 방법입니다.
라인전 단계에서 CS를 꾸준히 챙기세요. 킬을 먹는 것만큼 CS를 통해 골드를 수급하는 것도 중요합니다.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
아이고, 시작부터 이러면 어떡해. 봇 정글은 시야가 텅 비어있을 텐데, 비에고한테 솔킬 당하는 건 그냥 자살행위지.
미드 라인 주도권도 없는데, 상대 정글이 대놓고 카운터 치러 왔는데 이걸 당하네. 라인전은 이미 터졌어.
와, 여기서 비에고를 잡았다고? 와... 죽고 나서 킬을 따는 게 이게 무슨 경우야. 그래도 킬은 먹었네. 인정.
아니, 대체 몇 번째야? 비에고한테 계속 따이면 어쩌자는 거야. 미드에서 4분 만에 두 번이나 솔킬을 당하는 건 진짜 반성해야지.
코어템 하나는 나왔네. 근데 이 템으로 살아남을 수 있었을까? 죽은 횟수가 너무 많아서 템 효율이 반감될 것 같은데.
그래, 여기서 또 킬을 먹었네. 죽었다 살아나서 킬 먹는 게 네 특징인가? 그래도 킬은 먹었다.
아니, 킬 먹자마자 또 죽는다고? 킬 먹었다고 방심했냐? 킬 하나 먹고 바로 죽으면 팀은 뭘 보고 싸워야 해?
봇 라인까지 내려가서 워윅을 잡았네. 그래도 킬 하나는 먹었다. 아주 생쇼를 하면서 킬은 먹네.
아니, 17분인데 아직도 비에고한테 솔킬을 당한다고? 네가 얼마나 물몸인지, 상대가 얼마나 잘 파악하고 있는지 보여주는 장면이야. 멘탈 나갔냐?
문도 박사를 잡았네? 네가 딜은 넣는구나. 근데 이기고 나서 또 죽으면 무슨 소용이냐고.
미드 타워를 밀었다고? 오, 그래도 오브젝트 챙기는 데는 기여했네. 킬도 먹고 타워도 밀고. 할 줄은 아네.
바론 앞에서 죽으면 게임이 터지는 건데. 킬 먹는 거 좋아하다가 결국 죽어버렸네. 상대는 4명인데 네가 죽으면 4대5가 되는 거라고.
와, 봇 라인에서 문도도 잡고 블리츠도 잡았네? 후반에 킬을 꽤 먹었구나. 그래도 죽는 횟수가 줄어드니 딜량이 나오긴 하네.
아니, 31분인데 워윅한테 솔킬을 또 당한다고? 게임 끝날 때까지도 정신 못 차렸네. 이러니 킬관여율이 38%밖에 안 되는 거야.
후반에 영겁의 지팡이를 구매했네. 딜탱으로 전환하려는 시도인가? 그래도 늦었지만 템은 뽑았네.
Item Build Timeline

도란의 반지
GOOD시작템으로 나쁘지 않아. 초반 마나 수급과 AP를 챙겨주는 건 사일러스에게 좋은 선택이지. 다만 이걸로 얼마나 버틸 수 있었을까?

체력 물약
GOOD시작 물약은 당연한 거지. 이걸로 초반 라인 유지력을 조금이라도 더 끌어올려야지.

증폭의 고서
NEUTRAL사망 후 복귀하자마자 바로 구매한 건 이해가 가. 어떻게든 딜을 올리려는 의지는 보였으니까. 근데 이 뒤로도 계속 죽으면서 템 효율을 못 봤다는 게 문제지.

빛나는 티끌
NEUTRAL증폭의 고서와 함께 구매했는데, 초반 AP 보충용으로 나쁘지 않아. 문제는 이후에 계속 죽으면서 이 티끌로 뭘 할 수 있었겠냐는 거지.

악마의 마법서
NEUTRAL첫 코어템으로 악마의 마법서를 올리려는 시도는 좋았어. 스킬 증폭과 체력, 재사용 대기시간 감소까지 챙겨주는 건 사일러스에게 좋은 선택이니까. 하지만 이전에 2번이나 죽고 난 후에 이걸 올리는 건 좀 늦은감이 있네.

증폭의 고서
BAD악마의 마법서와 함께 구매했는데, 이전 구매 기록이 있어서 중복 구매한 것 같네. 이 정도면 템 빌드가 좀 꼬이고 있다는 느낌이야. 효율이 떨어질 수밖에 없어.

마법공학 교류 발전기
NEUTRAL사일러스에게 마법공학 교류 발전기는 좋은 선택이지. 하지만 이 시점에서 벌써 3번이나 죽었다는 게 문제야. 킬도 제대로 못 먹고 있는데 이런 비싼 아이템을 올리는 게 맞나 싶네.

마법공학 로켓 벨트
GOOD드디어 첫 코어템 완성! 사일러스에게 로켓 벨트는 생존력과 기동성을 동시에 챙겨주는 최고의 아이템이지. 하지만 네가 이미 4번이나 죽었다는 걸 생각하면, 이 템이 제 성능을 발휘할 수 있었을지는 의문이야. 킬도 3개인데 데스가 7개라니, 템 효율이 절반은 날아갔을 걸?

증폭의 고서
BAD이미 로켓 벨트를 완성했는데 또 증폭의 고서를 산다고? 템 조합이 왜 이러는 거야. 낭비하는 골드가 너무 많잖아. 제대로 된 빌드를 생각해야지.

마법사의 신발
NEUTRAL로켓 벨트에 마법사의 신발까지. 이동 속도와 주문력이 올라가면서 기동성과 딜을 챙기려는 건 좋은데, 데스가 8개인데 이 신발을 빨리 뽑는 게 맞는 선택이었을까? 좀 더 안정적인 아이템을 먼저 고려하는 게 나았을지도 몰라.

악마의 마법서
BAD두 번째 악마의 마법서 구매? 왜 이렇게 같은 아이템을 반복해서 사는 거야. 템 창고를 보면 뭐가 있는지 제대로 확인 안 한 것 같네. 이전 아이템을 팔고 이걸 샀는데, 이미 갖고 있던 걸 또 사는 건 골드 낭비야.

루비 수정
NEUTRAL악마의 마법서와 함께 구매했는데, 이건 곧 나올 '기괴한 가면'이나 '균열 생성기'를 위한 준비로 보여. 나쁘지 않은 선택이지만, 네가 계속 죽는 상황을 보면 이것도 제대로 활용될 수 있을지는 의문이네.

증폭의 고서
BAD진짜 증폭의 고서를 얼마나 많이 사는 거야? 이미 로켓 벨트와 악마의 마법서, 마법사의 신발을 샀는데, 또 증폭의 고서를 사는 건 템 빌드가 꼬이고 있다는 증거야. 10데스인데 이런 식으로 템을 사면 효율이 나올 리가 없잖아.

기괴한 가면
GOOD앞서 구매한 루비 수정과 함께 시너지가 나는 아이템이지. AP와 체력을 동시에 챙겨주면서 고통스러운 피해를 주는 건 사일러스에게 좋은 선택이야. 10데스를 기록하고 있지만, 이 시점에서 딜과 생존을 동시에 챙기려는 건 괜찮은 선택이었어.

균열 생성기
GOOD기괴한 가면과 함께 AP와 체력을 챙기면서 지속 피해를 주는 빌드. 11데스를 기록했지만, 어떻게든 딜량을 뽑아내려는 의도는 좋았어. 다만 네가 계속 죽으면서 이 아이템의 효율을 얼마나 뽑아냈을지는 미지수야.

테르 환영
NEUTRAL마법공학 로켓 벨트 이후에 테르 환영을 구매하는 건, 기동성과 주문력을 동시에 챙기려는 의도로 보여. 하지만 13데스를 기록한 시점에서 이 아이템을 구매하는 건, 이미 게임이 많이 길어졌고 네가 살아남아 기동성을 활용할 기회가 많지 않았을 거야.

증폭의 고서
BAD진짜 이건 뭐냐. 14데스를 기록한 상태에서 또 증폭의 고서를 산다고? 템칸은 남아도나? 낭비되는 골드가 너무 많아. 제대로 된 빌드를 짜지 않으면 게임을 이겨도 네 실력은 늘지 않아.

마법공학 교류 발전기
BAD이미 한번 구매했던 아이템을 다시 산다고? 템 판매 기록을 보면 분명히 판 적이 있는데, 왜 다시 이걸 사는 거야? 15데스인데 이런 식의 템 구매는 명백한 실수야. 상대 조합을 고려하면 다른 아이템이 더 필요했었을 텐데.

폭풍 쇄도
BAD후반에 치명타와 이동 속도를 챙겨주는 아이템인데, 네가 사일러스로 치명타를 챙기는 빌드는 일반적이지 않아. 17데스 상황에서 이런 비주류 아이템을 구매하는 건 도박이지. 상대가 AD 위주였다면 방어 아이템을 먼저 고려했어야지.

방출의 마법봉
BAD폭풍 쇄도와 함께 구매했는데, 이것도 마찬가지로 사일러스의 주력 빌드라고 보기는 어려워. 17데스 상황에서 딜 아이템만 계속 올리는 건 무모한 짓이야. 상대 조합을 보면 AP 위주이니 마법 저항 아이템도 고려해야 했었을 텐데, 왜 이런 아이템만 고집하는 거야?

억겁의 카탈리스트
NEUTRAL도란의 반지 팔고 이걸 사는 건, 후반에 영겁의 지팡이를 올리려는 계획으로 보여. 17데스라는 치명적인 약점을 보완하기 위해 체력과 마나 회복을 챙기려는 건 좋지만, 이미 게임이 끝나가고 있어서 이 템의 효율을 제대로 볼 수 있을지는 의문이야.

영겁의 지팡이
NEUTRAL후반에 영겁의 지팡이를 완성했네. 딜과 탱을 동시에 챙기려는 의도는 좋았어. 다만 게임 시간이 36분이고 네가 17데스를 기록한 상태에서 완성하는 건 너무 늦었지. 이 템 하나로는 게임에 큰 영향을 주기 어려웠을 거야.

천 갑옷
BAD갑자기 천 갑옷을 산다고? 17데스를 기록한 상태에서 딜탱으로 가려는 건 이해하지만, 갑자기 방어 아이템을 산다고 해서 네 생존력이 극적으로 올라갈 것 같지는 않아. 이미 게임이 거의 끝나가고 있었는데.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
네 포지셔닝은 그냥 답이 없어. 계속 앞에서 알짱거리다가 솔킬 당하거나, 한타 때 이상한 타이밍에 진입해서 죽고. 01:56, 03:47, 05:38, 08:13, 17:00 등등 솔킬을 당하는 걸 보면 상대방에게 너무 쉽게 노출되고, 네가 할 수 있는 게 없었어. 12:26에 킬 먹고 바로 죽는 건 킬각을 잘못 잡은 거고. 24:47 바론 앞에서 죽은 건 한타를 말아먹은 거고. 37분 게임에서 17데스는 네 포지셔닝에 심각한 문제가 있다는 걸 보여줘. 특히 후반에도 31:49에 봇 정글에서 솔킬 당하는 걸 보면, 게임 끝까지 포지셔닝 개선이 안 됐다고 볼 수 있지.
🐉OBJECTIVE
오브젝트 참여율은 처참할 정도야. 드래곤이나 바론 상황에서 네가 어떻게 참여했는지 로그가 거의 없어. 20:43에 미드 타워 파괴에 참여한 게 전부고, 24:47에는 바론 앞에서 죽어버렸지. 네가 게임 후반에 킬을 많이 먹었다고 하지만, 그 킬들이 오브젝트 싸움에 직접적인 영향을 줬다고 보기는 어려워. 오히려 네 죽음 때문에 팀이 불리한 오브젝트 싸움을 해야 했을 가능성이 높아. 킬관여율 38%가 말해주는 거지, 네 킬들이 게임의 승패를 좌우하는 결정적인 순간에 나오지 않았다는 걸.
💀DEATH CONTEXT
네가 죽은 이유? 간단해. 시야가 없거나, 상대보다 약하거나, 혹은 그냥 바보 같아서. 01:56, 03:47, 05:38, 08:13, 17:00, 31:49에 당한 솔킬은 네가 상대 챔피언(비에고, 워윅)에게 압도적으로 약하거나, 혹은 시야 관리 소홀로 기습당했기 때문이야. 12:26처럼 킬을 먹고 바로 죽는 건, 킬에 눈이 멀어 무리한 플레이를 했거나, 혹은 다음 교전을 전혀 예측하지 못했기 때문이지. 24:47 바론 앞에서 죽은 건, 바론을 치고 있는 아군을 보호하지 못하고 불리한 위치에서 싸움을 걸었거나, 혹은 시야 부족으로 적의 습격을 전혀 예측하지 못한 상황이었을 거야. 37분 게임 동안 17번이나 죽었다는 건, 네가 죽음에서 아무것도 배우지 못했다는 증거야.
⚡POWER SPIKES
사일러스는 보통 마법공학 로켓 벨트나 악마의 마법서 같은 AP 아이템을 올리면서 파워 스파이크가 오는데, 너는 11:00에 로켓 벨트를 뽑았고, 14:23에 악마의 마법서를 다시 구매했지. 하지만 네가 계속 죽어나가면서 아이템 효율이 제대로 나오지 않았어. 17:00에 비에고한테 솔킬을 당하는 걸 보면, 그 시점의 파워 스파이크를 제대로 활용하지 못한 거지. 후반에 36:27에 영겁의 지팡이를 구매한 건 늦어도 너무 늦었어. 킬을 많이 먹었다고는 하지만, 그 킬들이 네 파워 스파이크 시점을 극대화하는 데 사용되지 못했고, 오히려 네 죽음으로 인해 파워 스파이크 타이밍을 놓친 순간이 더 많았을 거야.
🛡️LANING
라인전은 그냥 망했다고 봐야지. 01:56에 봇 정글에서, 03:47에 미드에서 솔킬을 당하는 걸 보면 라인전 주도권은 이미 상대에게 넘어갔어. CS도 제대로 못 챙기고 골드 격차도 벌어졌겠지. 04:49에 비에고를 잡은 건 라인전이 끝난 이후에 킬을 먹은 거고. 05:38, 08:13에 계속 솔킬을 당하면서 라인전은 완전히 터졌다고 봐야 해. 네가 CS를 152개밖에 못 챙긴 것도 이해가 가는 수준이야. 15분까지 3번의 솔킬과 17데스 중 7번의 데스를 기록한 걸 보면, 라인전은 완전히 실패했다고 봐야지.
🤝TEAM FIGHT
한타 때 네 딜 기여도는 15.4%로, 꽤 많은 딜을 넣긴 했어. 하지만 17번이나 죽었기 때문에, 네가 한타에서 살아남아서 꾸준히 딜을 넣었던 시간은 많지 않을 거야. 아마 대부분의 한타는 네가 죽은 후에 4대5로 싸웠거나, 네가 뒤늦게 합류해서 킬만 먹고 다시 죽는 식으로 끝났을 가능성이 높아. 24:47 바론 한타 때 네 죽음은 치명적이었고, 네가 없었을 때 팀이 어떻게 싸웠을지 상상도 안 가네. 킬은 먹었지만, 네 생존력과 한타에서의 존재감은 매우 불안정했다고 볼 수 있어.