📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

일라오이
0/7/40.57 KDA
CS 315 (7.1)|15%|16%
에코
10/6/93.17 KDA
CS 360 (8.1)|70%|26%
야스오
13/9/52.00 KDA
CS 383 (8.6)|67%|37%
베인
3/2/75.00 KDA
CS 332 (7.5)|37%|14%
탐 켄치
1/4/123.25 KDA
CS 42 (0.9)|48%|7%

RED SIDEWINNER

UNKNOWN
럼블
7/4/73.50 KDA
CS 365 (8.2)|50%|30%
녹턴
7/6/52.00 KDA
CS 263 (5.9)|43%|10%
사이온
5/9/101.67 KDA
CS 329 (7.4)|54%|27%
케이틀린
9/3/34.00 KDA
CS 417 (9.4)|43%|30%
뽀삐
0/5/71.40 KDA
CS 39 (0.9)|25%|3%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 85%
KP: 50%

AI EVALUATION

솔랭에서 럼블로 하드캐리 각을 제대로 잡았네. 킬 관여율 50%에 솔로킬 5회면 말 다 했지. 그래도 44분 게임에 7데스는 좀 거슬리긴 하지만, 이 정도면 칭찬받아 마땅한 플레이야. 후반에 존야까지 뽑으면서 생존력도 챙긴 거 보면, '아, 이 새끼 진짜 게임 좀 할 줄 아네' 싶었어.

COMBAT & POSITIONING

솔로킬 5회라는 지표가 모든 걸 말해줘. 라인전 단계부터 럼블의 스킬 연계와 궁극기 활용이 얼마나 타격이 컸는지 보여주는 거지. 다만, 4번의 죽음 중에 3번이 솔로킬이었고, 특히 봇 라인에서의 죽음은 다소 아쉬웠어. 그래도 한타 기여도는 확실히 보여줬다고.

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GOLD & RESOURCES

총 골드 18,639면 44분 게임에서 나쁘지 않은 수치야. 다만 킬 관여율 50%에 비해 골드량이 조금 더 나왔으면 하는 아쉬움은 남아. 그래도 중반까지 꾸준히 격차를 벌린 건 훌륭했어.

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VISION & MACRO

시야 점수 43은 44분 게임치고는 좀 아쉽네. 킬은 많이 냈지만, 그만큼 시야를 밝혀주거나 훔치는데 기여한 부분이 적었다는 뜻이지. 오브젝트 싸움이나 추격전에서 시야 때문에 불리한 상황이 나왔을 수도 있어.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

44분 게임에서 7데스는 분명 줄여야 할 부분이야. 특히 솔로킬을 당하는 상황에서는 한 번 더 상대방의 움직임을 예측하고, 불리하면 빼는 과감함도 필요해. 킬 욕심보다는 생존을 우선시하는 플레이를 연습하자.

!

시야 점수가 43이면 44분 게임에서는 확실히 부족해. 오브젝트 싸움이나 중요한 교전 전에 시야를 장악하는 습관을 들이자. 제어 와드 구매와 함께, 시야석(렌즈) 활용도를 높여서 상대의 움직임을 미리 파악하는 것이 중요해.

!

럼블의 스킬 쿨타임 관리에 좀 더 신경 써봐. 특히 한타 때 스킬을 다 쏟아붓고 쿨이 돌 때까지 아무것도 못 하는 상황이 발생하면 팀에 도움이 되기 어려워. 스킬 활용 순서와 쿨타임 관리를 통해 지속적인 딜링 능력을 유지하는 연습이 필요해.

!

상대 미드 야스오의 움직임을 좀 더 주시했어야 해. 36:26 봇 라인 솔로킬, 39:41 봇 정글에서의 죽음은 모두 야스오에게 당한 거야. 텔레포트 유무나 로밍 경로를 계속 체크하면서, 위험한 구간에서는 아군과 함께 움직이거나 시야를 확보하는 것이 중요했어.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

03:23
EXCELLENT KEY
탑 라인에서 적 탑 일라오이 처치

첫 솔킬! 럼블의 초반 파워를 제대로 보여준 플레이야. 이걸로 게임 터뜨리는 거야.

09:49
EXCELLENT
리안드리의 고통 구매

럼블의 핵심 코어템을 빠르게 올렸네. 이걸로 딜량이 확 올라갈 거야. 아주 잘했어.

11:18
EXCELLENT
탑 라인에서 적 탑 일라오이 처치

또 일라오이를 잡았다고? 라인전 완전 압살이네. 일라오이 멘탈 나갔겠다.

13:24
EXCELLENT
탑 라인에서 적 탑 일라오이 처치

세 번째 솔킬! 이건 그냥 라인전 끝났다고 봐야지. 일라오이는 이제 텔로 복귀해도 소용없겠네.

13:48
BAD
탑 라인에서 적 정글러 에코에게 사망

아, 이걸 에코한테 따인다고? 킬각을 좀 더 신중하게 봤어야지. 3킬 먹고 죽으면 얼마나 아까워.

16:00
GOOD
TOP 포탑 파괴 참여

라인전 승리로 탑 포탑까지 밀었네. 초반 이득을 그대로 스노우볼링으로 연결하는 아주 좋은 플레이야.

25:56
EXCELLENT KEY
바론 둥지에서 적 정글러 에코 처치

바론 앞에서 에코를 잘라먹었다고? 이건 게임 끝내는 킬이지. 아주 잘했어!

32:31
BAD
바론 둥지에서 적 미드 야스오에게 사망

바론 앞에서 이게 무슨 죽음이야! 팀이 바론을 먹는 중에 굳이 앞에서 알짱거리다가 죽으면 어떡해. 가장 아쉬운 순간 중 하나야.

35:24
EXCELLENT
라바돈의 죽음모자 구매

딜의 정점! 럼블의 궁극적인 딜을 뽑아내기 위한 완벽한 선택이야. 이걸로 한타 파괴력 엄청나겠는데?

36:26
BAD
봇 라인에서 적 미드 야스오에게 사망

또 야스오한테 솔킬을 따인다고? 44분 게임에 6데스째인데, 봇 라인까지 와서 이렇게 죽는 건 명백한 실책이야. 시야도 없었잖아.

38:44
GOOD
존야의 모래시계 구매

후반 존야는 생존력 면에서 신의 한 수지. 럼블이 물몸인데, 이거 하나 있으면 한타 때 생존력이 확 올라가. 아주 현명한 선택이었어.

44:04
EXCELLENT
봇 라인에서 적 미드 야스오 처치

마지막까지 킬을 챙기면서 게임을 끝내는 모습, 아주 보기 좋았어! 럼블다운 깔끔한 마무리였어.

Item Build Timeline

도란의 반지
00:20

도란의 반지

GOOD

럼블의 마나 소모를 고려하면 초반 라인전 유지력을 위해 나쁘지 않은 선택이야. 하지만 게임이 길어지고 후반에 아이템 슬롯이 부족해지면 팔아야 할 아이템이기도 하지.

운명의 재
03:54

운명의 재

GOOD

초반 일라오이 솔킬 이후 바로 구매한 건 아주 좋은 선택이야. 럼블의 스킬 쿨타임을 줄여줘서 더 적극적인 플레이가 가능해졌지.

장화
03:55

장화

GOOD

기동성은 언제나 좋지. 초반 솔킬 이후 빠르게 구매해서 움직임을 가져간 건 좋은 판단이야. 상대방의 갱킹을 피하거나 추격하는 데 도움이 될 거야.

기괴한 가면
07:29

기괴한 가면

EXCELLENT

럼블에게 정말 좋은 아이템이야. 체력과 주문력을 올려주고, 지속 피해를 주는 효과가 럼블의 화염방사기, 궁극기와 시너지가 엄청나지. 아주 만족스러운 타이밍의 구매야.

리안드리의 고통
09:49

리안드리의 고통

EXCELLENT

이건 럼블의 상징과도 같은 아이템이지! 지속 피해에 체력 비례 추가 피해까지. 이걸 올리는 타이밍은 정말 빨랐고, 럼블의 딜을 완성하는 데 결정적인 역할을 했어. 완벽해.

제어 와드
09:50

제어 와드

GOOD

시야 장악은 언제나 중요하지. 특히 미드 라인 시야를 밝히는 데 큰 도움이 됐을 거야. 골드 소모도 적절했어.

예언자의 렌즈
09:51

예언자의 렌즈

GOOD

제어 와드와 함께 구매해서 시야 장악에 힘쓴 건 좋은 판단이야. 미드 라인이나 중요한 오브젝트 주변 시야 확보에 도움이 됐겠지.

제어 와드
10:46

제어 와드

GOOD

또 제어 와드 구매! 적극적인 시야 확보 의지가 보여. 게임이 중반으로 갈수록 시야 장악이 중요해지는데, 좋은 선택이었어.

증폭의 고서
12:07

증폭의 고서

NEUTRAL

아이템을 팔고 다시 산 건 약간 이해가 안 되네. 증폭의 고서는 나쁘지 않지만, 굳이 지금 타이밍에 살 필요가 있었을까?

루비 수정
12:08

루비 수정

BAD

아, 이거 사자마자 바로 취소했네. 럼블에게 체력은 중요하지만, 지금 당장 필요한 코어템은 아니었지. 실수였던 것 같아.

망각의 구
12:09

망각의 구

BAD

상대가 마법 피해가 강한 챔피언이 많았나? 아니면 그냥 상대의 체력 회복을 억제하려는 의도였을까? 상대 팀 구성을 보면 AP 딜러가 많지 않아서, 이 타이밍에 망각의 구는 우선순위가 좀 떨어지는 것 같아. 마법 저항 아이템을 먼저 고려했어야지.

기괴한 가면
14:03

기괴한 가면

BAD

앞서 한 번 구매했던 아이템인데, 또 사는 건 조금 의아하네. 아마 첫 번째 기괴한 가면을 판 줄 알았거나, 혹은 실수로 다시 구매한 것 같아. 럼블에게는 최고의 아이템이지만, 같은 아이템을 두 번 사는 것은 빌드 낭비야.

제어 와드
14:19

제어 와드

GOOD

앞선 죽음에도 불구하고 시야 확보에 신경 쓰는 모습은 칭찬할 만해. 계속해서 시야를 확보하려는 노력이 중요하지.

악마의 마법서
16:22

악마의 마법서

NEUTRAL

럼블에게 좋은 AP 아이템이지만, 앞서 리안드리의 고통과 기괴한 가면을 구매했기 때문에 이 타이밍에 악마의 마법서는 약간 중복되는 느낌이야. 차라리 상대방의 AD 딜을 받아내기 위한 방어 아이템이나, 생존력을 높이는 아이템을 고려했어야 하지 않을까?

핏빛 저주
18:08

핏빛 저주

GOOD

주문력과 주문 관통력을 높여주는 아이템이야. 럼블의 AP 딜을 강화하는 데 도움이 되지만, 상대방의 AP 딜이 강하다면 마법 저항 아이템을 먼저 고려했어야 해. 이 게임에서는 상대 AP 딜러가 야스오뿐이니, 딜을 더 올리려는 선택은 이해할 수 있어.

헤르메스의 발걸음
20:07

헤르메스의 발걸음

EXCELLENT

상대방에 에코와 야스오가 있었는데, CC기가 많은 챔피언들이었지. 이 타이밍에 마법 저항력과 함께 슬로우 면역을 얻기 위해 헤르메스의 발걸음을 구매한 건 아주 좋은 판단이야. 생존력을 크게 높여줄 거야.

기괴한 가면
24:04

기괴한 가면

BAD

앞서 두 번이나 샀던 아이템인데, 세 번째로 또 샀다고? 이건 명백한 실수야. 아이템 슬롯 낭비가 너무 심하잖아. 럼블의 핵심 아이템이지만, 이렇게 중복해서 사는 건 게임을 말아먹는 행위야.

균열 생성기
27:17

균열 생성기

GOOD

럼블의 핵심 AP 아이템 중 하나지. 지속딜과 함께 생존력까지 챙겨줘. 이 타이밍에 구매한 건 아주 좋아. 럼블의 딜링 능력을 한 단계 더 끌어올려 줄 거야.

쓸데없이 큰 지팡이
30:53

쓸데없이 큰 지팡이

GOOD

라바돈의 죽음모자를 가기 위한 핵심 재료야. 주문력을 크게 올려주기 때문에 럼블의 딜을 극대화하는 데 필수적이지. 아주 좋은 선택이었어.

라바돈의 죽음모자
35:24

라바돈의 죽음모자

EXCELLENT

이건 럼블의 최종 딜을 완성하는 아이템이지! 주문력을 미친 듯이 올려줘서 럼블의 화염방사기와 궁극기가 삭제기가 될 정도야. 이 타이밍에 구매한 건 정말 완벽했어. 게임 끝내러 가자!

존야의 모래시계
38:44

존야의 모래시계

EXCELLENT

후반 44분 게임에 존야라니! 이건 정말 현명한 선택이야. 럼블이 물몸이라 상대방에게 순삭당하기 쉬운데, 존야 덕분에 한타 때 생존력을 크게 높일 수 있었어. 훌륭한 판단이었어.

마법의 영약
42:58

마법의 영약

GOOD

게임 끝내기 전에 딜을 극대화하려는 아주 좋은 선택이야. 럼블의 AP 딜을 더욱 강력하게 만들어줘서 마지막 교전에서 큰 힘이 됐을 거야.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

럼블의 포지셔닝은 전반적으로 좋았어. 특히 초반 라인전에서는 일라오이의 견제를 피하면서 딜을 넣는 위치 선정이 훌륭했지. 하지만 13:48 에코에게 솔로킬을 당한 탑 라인이나, 32:31 바론 한타 때 바론 둥지에서의 사망, 36:26 봇 라인 솔로킬, 39:41 봇 정글에서의 사망 등은 포지셔닝 실수를 보여주는 부분이야. 특히 후반으로 갈수록, 아군 딜러들과의 거리를 유지하면서도 상대방에게 위협을 가할 수 있는 위치 선정이 중요했어.

🐉OBJECTIVE

초반 라인전 이득을 바탕으로 16:00 탑 포탑 파괴에 성공했고, 17:02 전령 획득에도 기여했어. 32:23 바론 획득 시점에는 아쉽게 사망했지만, 그 이전까지는 오브젝트 타이밍에 꾸준히 참여하려는 노력을 보였지. 킬 관여율 50%를 보면 럼블이 전투에 얼마나 많이 참여했는지 알 수 있어. 다만, 후반 시야 부족으로 인해 오브젝트 싸움에서 손해를 봤을 가능성도 있어.

💀DEATH CONTEXT

럼블의 7번의 죽음 중 5번이 솔로킬이었고, 2번은 다인 상황에서의 사망이었어. 13:48 에코 솔로킬은 라인전 중 상대 정글러의 갱킹을 예상하지 못했거나, 너무 깊숙이 들어갔을 가능성이 높아. 32:31 바론 둥지에서의 사망은 바론 스틸을 노린 상대방에게 역으로 당한 것으로, 무리한 플레이였어. 36:26 봇 라인 솔로킬과 39:41 봇 정글에서의 사망은 상대 미드 야스오에게 연달아 당한 건데, 시야가 부족한 상태에서 솔로 플레이를 하다가 위험에 노출된 거야. 44분 게임에서 7데스는 분명히 줄여야 할 부분이야.

POWER SPIKES

럼블은 초반부터 리안드리의 고통과 기괴한 가면을 빠르게 올리면서 강력한 딜링 파워를 갖췄어. 07:29 기괴한 가면, 09:49 리안드리의 고통 구매는 럼블의 첫 번째 파워 스파이크를 제대로 활용한 예시야. 이후 35:24 라바돈의 죽음모자, 38:44 존야의 모래시계 구매는 후반 파워 스파이크를 극대화하려는 움직임이었고, 특히 존야는 생존력을 크게 높여 한타 기여도를 올리는 데 도움이 됐지.

🛡️LANING

라인전은 그야말로 압도적이었어. 03:23, 11:18, 13:24에 일라오이를 세 번이나 솔로킬 내면서 CS 차이를 +83까지 벌리고, 레벨 리드도 +3까지 가져갔지. 럼블의 초반 스킬 콤보와 포킹 능력을 제대로 활용해서 상대방을 찍어누르는 플레이였어. 이 과정에서 럼블의 딜링 능력은 상대방이 감당하기 힘든 수준이 되었고, 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있는 발판을 마련했어.

🤝TEAM FIGHT

럼블의 킬 관여율 50%는 한타 기여도가 높았음을 보여줘. 특히 초반에 가져온 이득 덕분에 한타에서 딜을 넣을 기회가 많았을 거야. 25:56 바론 둥지에서 에코를 잡아낸 것은 한타 승리에 결정적인 역할을 했을 가능성이 높아. 하지만 32:31 바론 둥지 사망과 39:41 봇 정글 사망은 한타 중이나 이후에 발생한 죽음으로, 아쉬운 부분으로 남았어. 후반에 존야를 구매한 것은 한타에서의 생존력을 높이기 위한 좋은 선택이었고, 이를 통해 더 오래 살아남아 딜을 넣을 수 있었을 거야.