📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDE

























RED SIDEWINNER

























⚡AI EVALUATION
솔랭에서 럼블로 하드캐리 각을 제대로 잡았네. 킬 관여율 50%에 솔로킬 5회면 말 다 했지. 그래도 44분 게임에 7데스는 좀 거슬리긴 하지만, 이 정도면 칭찬받아 마땅한 플레이야. 후반에 존야까지 뽑으면서 생존력도 챙긴 거 보면, '아, 이 새끼 진짜 게임 좀 할 줄 아네' 싶었어.
COMBAT & POSITIONING
솔로킬 5회라는 지표가 모든 걸 말해줘. 라인전 단계부터 럼블의 스킬 연계와 궁극기 활용이 얼마나 타격이 컸는지 보여주는 거지. 다만, 4번의 죽음 중에 3번이 솔로킬이었고, 특히 봇 라인에서의 죽음은 다소 아쉬웠어. 그래도 한타 기여도는 확실히 보여줬다고.
GOLD & RESOURCES
총 골드 18,639면 44분 게임에서 나쁘지 않은 수치야. 다만 킬 관여율 50%에 비해 골드량이 조금 더 나왔으면 하는 아쉬움은 남아. 그래도 중반까지 꾸준히 격차를 벌린 건 훌륭했어.
VISION & MACRO
시야 점수 43은 44분 게임치고는 좀 아쉽네. 킬은 많이 냈지만, 그만큼 시야를 밝혀주거나 훔치는데 기여한 부분이 적었다는 뜻이지. 오브젝트 싸움이나 추격전에서 시야 때문에 불리한 상황이 나왔을 수도 있어.
CRITICAL IMPROVEMENTS
44분 게임에서 7데스는 분명 줄여야 할 부분이야. 특히 솔로킬을 당하는 상황에서는 한 번 더 상대방의 움직임을 예측하고, 불리하면 빼는 과감함도 필요해. 킬 욕심보다는 생존을 우선시하는 플레이를 연습하자.
시야 점수가 43이면 44분 게임에서는 확실히 부족해. 오브젝트 싸움이나 중요한 교전 전에 시야를 장악하는 습관을 들이자. 제어 와드 구매와 함께, 시야석(렌즈) 활용도를 높여서 상대의 움직임을 미리 파악하는 것이 중요해.
럼블의 스킬 쿨타임 관리에 좀 더 신경 써봐. 특히 한타 때 스킬을 다 쏟아붓고 쿨이 돌 때까지 아무것도 못 하는 상황이 발생하면 팀에 도움이 되기 어려워. 스킬 활용 순서와 쿨타임 관리를 통해 지속적인 딜링 능력을 유지하는 연습이 필요해.
상대 미드 야스오의 움직임을 좀 더 주시했어야 해. 36:26 봇 라인 솔로킬, 39:41 봇 정글에서의 죽음은 모두 야스오에게 당한 거야. 텔레포트 유무나 로밍 경로를 계속 체크하면서, 위험한 구간에서는 아군과 함께 움직이거나 시야를 확보하는 것이 중요했어.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
첫 솔킬! 럼블의 초반 파워를 제대로 보여준 플레이야. 이걸로 게임 터뜨리는 거야.
럼블의 핵심 코어템을 빠르게 올렸네. 이걸로 딜량이 확 올라갈 거야. 아주 잘했어.
또 일라오이를 잡았다고? 라인전 완전 압살이네. 일라오이 멘탈 나갔겠다.
세 번째 솔킬! 이건 그냥 라인전 끝났다고 봐야지. 일라오이는 이제 텔로 복귀해도 소용없겠네.
아, 이걸 에코한테 따인다고? 킬각을 좀 더 신중하게 봤어야지. 3킬 먹고 죽으면 얼마나 아까워.
라인전 승리로 탑 포탑까지 밀었네. 초반 이득을 그대로 스노우볼링으로 연결하는 아주 좋은 플레이야.
바론 앞에서 에코를 잘라먹었다고? 이건 게임 끝내는 킬이지. 아주 잘했어!
바론 앞에서 이게 무슨 죽음이야! 팀이 바론을 먹는 중에 굳이 앞에서 알짱거리다가 죽으면 어떡해. 가장 아쉬운 순간 중 하나야.
딜의 정점! 럼블의 궁극적인 딜을 뽑아내기 위한 완벽한 선택이야. 이걸로 한타 파괴력 엄청나겠는데?
또 야스오한테 솔킬을 따인다고? 44분 게임에 6데스째인데, 봇 라인까지 와서 이렇게 죽는 건 명백한 실책이야. 시야도 없었잖아.
후반 존야는 생존력 면에서 신의 한 수지. 럼블이 물몸인데, 이거 하나 있으면 한타 때 생존력이 확 올라가. 아주 현명한 선택이었어.
마지막까지 킬을 챙기면서 게임을 끝내는 모습, 아주 보기 좋았어! 럼블다운 깔끔한 마무리였어.
Item Build Timeline

도란의 반지
GOOD럼블의 마나 소모를 고려하면 초반 라인전 유지력을 위해 나쁘지 않은 선택이야. 하지만 게임이 길어지고 후반에 아이템 슬롯이 부족해지면 팔아야 할 아이템이기도 하지.

운명의 재
GOOD초반 일라오이 솔킬 이후 바로 구매한 건 아주 좋은 선택이야. 럼블의 스킬 쿨타임을 줄여줘서 더 적극적인 플레이가 가능해졌지.

장화
GOOD기동성은 언제나 좋지. 초반 솔킬 이후 빠르게 구매해서 움직임을 가져간 건 좋은 판단이야. 상대방의 갱킹을 피하거나 추격하는 데 도움이 될 거야.

기괴한 가면
EXCELLENT럼블에게 정말 좋은 아이템이야. 체력과 주문력을 올려주고, 지속 피해를 주는 효과가 럼블의 화염방사기, 궁극기와 시너지가 엄청나지. 아주 만족스러운 타이밍의 구매야.

리안드리의 고통
EXCELLENT이건 럼블의 상징과도 같은 아이템이지! 지속 피해에 체력 비례 추가 피해까지. 이걸 올리는 타이밍은 정말 빨랐고, 럼블의 딜을 완성하는 데 결정적인 역할을 했어. 완벽해.

제어 와드
GOOD시야 장악은 언제나 중요하지. 특히 미드 라인 시야를 밝히는 데 큰 도움이 됐을 거야. 골드 소모도 적절했어.

예언자의 렌즈
GOOD제어 와드와 함께 구매해서 시야 장악에 힘쓴 건 좋은 판단이야. 미드 라인이나 중요한 오브젝트 주변 시야 확보에 도움이 됐겠지.

제어 와드
GOOD또 제어 와드 구매! 적극적인 시야 확보 의지가 보여. 게임이 중반으로 갈수록 시야 장악이 중요해지는데, 좋은 선택이었어.

증폭의 고서
NEUTRAL아이템을 팔고 다시 산 건 약간 이해가 안 되네. 증폭의 고서는 나쁘지 않지만, 굳이 지금 타이밍에 살 필요가 있었을까?

루비 수정
BAD아, 이거 사자마자 바로 취소했네. 럼블에게 체력은 중요하지만, 지금 당장 필요한 코어템은 아니었지. 실수였던 것 같아.

망각의 구
BAD상대가 마법 피해가 강한 챔피언이 많았나? 아니면 그냥 상대의 체력 회복을 억제하려는 의도였을까? 상대 팀 구성을 보면 AP 딜러가 많지 않아서, 이 타이밍에 망각의 구는 우선순위가 좀 떨어지는 것 같아. 마법 저항 아이템을 먼저 고려했어야지.

기괴한 가면
BAD앞서 한 번 구매했던 아이템인데, 또 사는 건 조금 의아하네. 아마 첫 번째 기괴한 가면을 판 줄 알았거나, 혹은 실수로 다시 구매한 것 같아. 럼블에게는 최고의 아이템이지만, 같은 아이템을 두 번 사는 것은 빌드 낭비야.

제어 와드
GOOD앞선 죽음에도 불구하고 시야 확보에 신경 쓰는 모습은 칭찬할 만해. 계속해서 시야를 확보하려는 노력이 중요하지.

악마의 마법서
NEUTRAL럼블에게 좋은 AP 아이템이지만, 앞서 리안드리의 고통과 기괴한 가면을 구매했기 때문에 이 타이밍에 악마의 마법서는 약간 중복되는 느낌이야. 차라리 상대방의 AD 딜을 받아내기 위한 방어 아이템이나, 생존력을 높이는 아이템을 고려했어야 하지 않을까?

핏빛 저주
GOOD주문력과 주문 관통력을 높여주는 아이템이야. 럼블의 AP 딜을 강화하는 데 도움이 되지만, 상대방의 AP 딜이 강하다면 마법 저항 아이템을 먼저 고려했어야 해. 이 게임에서는 상대 AP 딜러가 야스오뿐이니, 딜을 더 올리려는 선택은 이해할 수 있어.

헤르메스의 발걸음
EXCELLENT상대방에 에코와 야스오가 있었는데, CC기가 많은 챔피언들이었지. 이 타이밍에 마법 저항력과 함께 슬로우 면역을 얻기 위해 헤르메스의 발걸음을 구매한 건 아주 좋은 판단이야. 생존력을 크게 높여줄 거야.

기괴한 가면
BAD앞서 두 번이나 샀던 아이템인데, 세 번째로 또 샀다고? 이건 명백한 실수야. 아이템 슬롯 낭비가 너무 심하잖아. 럼블의 핵심 아이템이지만, 이렇게 중복해서 사는 건 게임을 말아먹는 행위야.

균열 생성기
GOOD럼블의 핵심 AP 아이템 중 하나지. 지속딜과 함께 생존력까지 챙겨줘. 이 타이밍에 구매한 건 아주 좋아. 럼블의 딜링 능력을 한 단계 더 끌어올려 줄 거야.

쓸데없이 큰 지팡이
GOOD라바돈의 죽음모자를 가기 위한 핵심 재료야. 주문력을 크게 올려주기 때문에 럼블의 딜을 극대화하는 데 필수적이지. 아주 좋은 선택이었어.

라바돈의 죽음모자
EXCELLENT이건 럼블의 최종 딜을 완성하는 아이템이지! 주문력을 미친 듯이 올려줘서 럼블의 화염방사기와 궁극기가 삭제기가 될 정도야. 이 타이밍에 구매한 건 정말 완벽했어. 게임 끝내러 가자!

존야의 모래시계
EXCELLENT후반 44분 게임에 존야라니! 이건 정말 현명한 선택이야. 럼블이 물몸이라 상대방에게 순삭당하기 쉬운데, 존야 덕분에 한타 때 생존력을 크게 높일 수 있었어. 훌륭한 판단이었어.

마법의 영약
GOOD게임 끝내기 전에 딜을 극대화하려는 아주 좋은 선택이야. 럼블의 AP 딜을 더욱 강력하게 만들어줘서 마지막 교전에서 큰 힘이 됐을 거야.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
럼블의 포지셔닝은 전반적으로 좋았어. 특히 초반 라인전에서는 일라오이의 견제를 피하면서 딜을 넣는 위치 선정이 훌륭했지. 하지만 13:48 에코에게 솔로킬을 당한 탑 라인이나, 32:31 바론 한타 때 바론 둥지에서의 사망, 36:26 봇 라인 솔로킬, 39:41 봇 정글에서의 사망 등은 포지셔닝 실수를 보여주는 부분이야. 특히 후반으로 갈수록, 아군 딜러들과의 거리를 유지하면서도 상대방에게 위협을 가할 수 있는 위치 선정이 중요했어.
🐉OBJECTIVE
초반 라인전 이득을 바탕으로 16:00 탑 포탑 파괴에 성공했고, 17:02 전령 획득에도 기여했어. 32:23 바론 획득 시점에는 아쉽게 사망했지만, 그 이전까지는 오브젝트 타이밍에 꾸준히 참여하려는 노력을 보였지. 킬 관여율 50%를 보면 럼블이 전투에 얼마나 많이 참여했는지 알 수 있어. 다만, 후반 시야 부족으로 인해 오브젝트 싸움에서 손해를 봤을 가능성도 있어.
💀DEATH CONTEXT
럼블의 7번의 죽음 중 5번이 솔로킬이었고, 2번은 다인 상황에서의 사망이었어. 13:48 에코 솔로킬은 라인전 중 상대 정글러의 갱킹을 예상하지 못했거나, 너무 깊숙이 들어갔을 가능성이 높아. 32:31 바론 둥지에서의 사망은 바론 스틸을 노린 상대방에게 역으로 당한 것으로, 무리한 플레이였어. 36:26 봇 라인 솔로킬과 39:41 봇 정글에서의 사망은 상대 미드 야스오에게 연달아 당한 건데, 시야가 부족한 상태에서 솔로 플레이를 하다가 위험에 노출된 거야. 44분 게임에서 7데스는 분명히 줄여야 할 부분이야.
⚡POWER SPIKES
럼블은 초반부터 리안드리의 고통과 기괴한 가면을 빠르게 올리면서 강력한 딜링 파워를 갖췄어. 07:29 기괴한 가면, 09:49 리안드리의 고통 구매는 럼블의 첫 번째 파워 스파이크를 제대로 활용한 예시야. 이후 35:24 라바돈의 죽음모자, 38:44 존야의 모래시계 구매는 후반 파워 스파이크를 극대화하려는 움직임이었고, 특히 존야는 생존력을 크게 높여 한타 기여도를 올리는 데 도움이 됐지.
🛡️LANING
라인전은 그야말로 압도적이었어. 03:23, 11:18, 13:24에 일라오이를 세 번이나 솔로킬 내면서 CS 차이를 +83까지 벌리고, 레벨 리드도 +3까지 가져갔지. 럼블의 초반 스킬 콤보와 포킹 능력을 제대로 활용해서 상대방을 찍어누르는 플레이였어. 이 과정에서 럼블의 딜링 능력은 상대방이 감당하기 힘든 수준이 되었고, 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있는 발판을 마련했어.
🤝TEAM FIGHT
럼블의 킬 관여율 50%는 한타 기여도가 높았음을 보여줘. 특히 초반에 가져온 이득 덕분에 한타에서 딜을 넣을 기회가 많았을 거야. 25:56 바론 둥지에서 에코를 잡아낸 것은 한타 승리에 결정적인 역할을 했을 가능성이 높아. 하지만 32:31 바론 둥지 사망과 39:41 봇 정글 사망은 한타 중이나 이후에 발생한 죽음으로, 아쉬운 부분으로 남았어. 후반에 존야를 구매한 것은 한타에서의 생존력을 높이기 위한 좋은 선택이었고, 이를 통해 더 오래 살아남아 딜을 넣을 수 있었을 거야.